The simulation: Fable's new Ai virtual reality generator.
Marco Menaballi
Freelance Senior Creative Director, Senior UI designer, Tedx curator
The Italian version is at the bottom of the article
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Fables a San Francisco company just launched the simulation: a place where you can create and nurture AI characters and enable them to dwell on their own in different metaverse worlds.
Fable is launching its first town in The Simulation, a place called AI Nouns Town, where owners of non-fungible tokens (NFTs) can sign up and adopt AI characters. Rather than play in a world with AI characters, Fable is letting the AI characters play in the worlds. And if Fable puts enough of these worlds together, it can become a kind of metaverse. All you have to do is train them and let them loose in the world, said Edward Saatchi, CEO of Fable, which has won Emmy awards for its virtual reality characters. The Simulation represents a pivot away from AI chatbot characters that enabled one-on-one communication between AI characters and humans.?
They said that "Simulation is, first and foremost, a tool for users to train AIs". Fable believes that many, many users, all training their own versions of AIs, is the way towards an artificial general intelligence. It’s also a game. It almost has to be, really. By making it a game there’s some meat there for users to sink their teeth into. A way to keep them interested. The Simulation is designed to allow players to focus on what interests them. Players might take a macro view if their interest is in the buildings, or the town. Or they might take a very narrow view; a single character within the world. The more a player tweaks and designs, the more they can tweak and design in the future.
Fables believes that starting with the AIs in their own simulation, letting them learn from each other and then letting them enter The Grand Simulation, as equals of humans will work best. They can eventually metaverse with us. At that point, they will be like real people.
Lucy
But who is Lucy? Lucy is an 8-year-old girl in the fourth grade. Inspired from Neil Gaiman and Dave McKean's book Wolves in the Walls?book she lives in 1988, the year that her story takes place in. She’s a budding artist, and she attended an artist meetup on January 28.
When Lucy and Code Miko (a virtual character streamer played by a real person) played in Minecraft together (in 1988 Minecraft didn't exists but this is a nerd thing), demonstrates that it’s also more fun interacting with AIs in virtual worlds, where both you and the AI are avatars than just talking to a chatbot on a screen. Right now, you don’t have an app. You can communicate with them via text messages, direct-message them on social media, or talk on the phone or in a video chat.
And soon you may be able to join friends in metaverses like Roblox or Fortnite.
Presented at Sundance, Lucy like everyone else, was basically socializing. The version of Lucy that appeared as a participant at Sundance used a combination of scripted dialogue by humans and AI-driven material from Open AI’s GPT-3 technology. Lucy’s conversations at Sundance will become part of her memory going forward, Saatchi said. Fable Studio tries hard to make sure that the AI tech is aware of her memory and makes use of it as it creates things for Lucy to say in response to questions from humans. If she talking to someone a year from now, she’ll have that memory as well.
Today Lucy has a deal in the works to co-create a virtual being with a well-known influencer.
Train Your AI
But there is a huge problem with AI chatbots: they kind of pop into existence when you are talking to them and they then disappear after you are done talking to them. They have no conception of time.
They don’t really know what they did last week or have any plans to do something, and this gets frustrating over the course of time. You notice that they lack three big things: coherence, persistence and memory. And also that that usually extremely boring to talk to. They can talk for hours, but it’s mind-numbing because they have no actual lives. They have a prompt, which is three or four paragraphs. And that’s really all that they have to refer to you to kind of improvise the stuff.
Fable created a training element for The Simulation that is more like a videogame. You can rate responses from AIs as well as behaviors. Players are incentivized to put more effort into training their AI.?Like a modern Tamagotchi, owners of each character can interact with the simulation by nurturing the AIs. In the opening phase of your character’s life, they will need a lot of help — eating, sleeping, having fun — but quickly they’ll learn to fend more for themselves and your goal will be to help them self-actualize and be happy. You can help the AI characters with important life decisions like having kids, how to ask for a promotion or playing video games together.?You can even read the AI characters’ diaries, messages and conversations they’ve had that they want your advice on, and even hold dialogue with them. Transforming you in a contemporary digital stalker, you observe the AI's life, getting annoyed with them or you can also jump in as a ghost and interact with parts of the world, including with games within the world that they can play with other AIs.
The ultimate goal is to create a truly intelligent virtual being that achieves AGI or Artificial General Intelligence. That’s like the Ryan Reynolds character becoming more human in?Free Guy.
South Park
In July, to demonstrate the power of the simulation, Fables let its AI to create a whole bunch of South Park's episode - it's so awful and boring in my personal opinion, but… looks real, and this is weird if we talk about animation.
“Essentially, what the AI Showrunner does is create episodes of South Park for you. All of this is created by the AI Showrunner,” said Fable CEO Edward Saatchi, in an interview with GamesBeat. “Not just the dialogue. It animates, it does the voices, it does the editing. For the TV episodes, AI Showrunner can just generate episodes, or the user can create a prompt and create TV episodes based on a two-sentence prompt. People said AI can’t tell a story. Well, it can.”
Just check https://fablestudio.github.io/showrunner-agents/ to understand how it works and how much powerful this media can be, transforming each of us in animators, movie directors, and storytellers. Creating thousands of creators that can feed the wonderful world of the user generated entertainment and nurturing the fantastic universe of the social creators.
If you consider this "small step" saw from another perspective, is replacing hundreds of animators, creatives revolutionizing an entire market.This polemic tone is not one of a kind, but a key point for the future of what we call entertainment or what we call being storytellers. Somebody of yours will say it change the methodology, I say it change the creative process, destroying it.
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I assume that the AI revolution is compared to the social network era, something that belongs more to the way of being of the society, who impact on the social profound substrate instead of only act on the working side of our life. It’s another big step for generative AI, which has been on a tear for the last six months. And the timing is interesting, considering both writers and actors are on strike in Hollywood.
What I think for our future?
“In five years, we think every Gen Z person will have an AI virtual being as that close friend,” he said. “Imagine the scene at home: The parents are sitting down with food at the table, and the kid is texting and gossiping. And the parents are wondering what you’re doing. It’s the same way kids act with radio or TV or video games.” - I hope not I say. Friendships built adults behaviors and the future of society, what we built with our children is part of the responsibility of being a parent. As it's wrong for a father and a mother to leave a child in front of YouTube for several hours to do their own stuff quietly, the same must be considered with an AI companion. Think about it. In the next years we will have some major changing not only connected with entertainment that will be more and more AI generated and less human generated, but even with what we consider as a work of creation. Ai with the continuous rise of social networking is changing the human being and we have to be ready for that. All this enthusiasm for technology has to be understand, has to be decoded by society and understood by the community. The society need to e trained to understand the role of people into the future societies. To create is a great part of being humans, I mean we spread our soul into what we do if you are a craftsman, a doctor, a worker or a creative director as I am. In every part of our society we need to be creative to feel alive. This little spark we have is something that make a great difference between us and the machines. A special light we should preserve to stay humans.
"As a child I thought machines would do the menial jobs, while we would have time to be more creative. Instead we will clean the toilets for them".
ITA
Fables, un'azienda di San Francisco, ha appena lanciato "The simulation": un luogo in cui è possibile creare e nutrire personaggi AI e consentire loro di vivere da soli in diversi mondi del metaverso.
Fable sta lanciando la sua prima città in The Simulation, un luogo chiamato AI Nouns Town, dove i proprietari di token non fungibili (NFT) possono registrarsi e adottare personaggi AI. Piuttosto che giocare in un mondo con personaggi generati dall'intelligenza artificiale, Fable sta lasciando che i personaggi AI giochino nei mondi. E se Fable mette insieme abbastanza di questi mondi, può diventare una specie di metaverso. "Tutto quello che devi fare è addestrarli e lasciarli liberi nel mondo" ha dichiarato Edward Saatchi, CEO di Fable, che ha vinto gli Emmy Awards per i suoi personaggi di realtà virtuale. La simulazione rappresenta un perno lontano dai personaggi dei chatbot AI che hanno consentito la comunicazione uno a uno tra i personaggi AI e gli umani. Hanno affermato che "la simulazione è, prima di tutto, uno strumento che consente agli utenti di addestrare le IA". Fable crede che molti, molti utenti addestrando le proprie versioni di IA, siano la strada verso un'intelligenza generale artificiale.
The simulation è anche un gioco. Deve quasi esserlo, davvero. Rendendolo un gioco, c'è tanta carne in cui gli utenti possono affondare i denti. Un modo per tenerli interessati. La simulazione è progettata per consentire ai giocatori di concentrarsi su ciò che li interessa. I giocatori potrebbero avere una visione a largo raggio se il loro interesse è per gli edifici o per la città. Oppure potrebbero avere una visione molto ristretta: un unico personaggio nel mondo. Più un giocatore modifica e progetta, più può modificare e progettare in futuro.
In Fables pensano che far partire tutto dalle IA nella loro stessa simulazione, lasciando che imparino gli uni dagli altri e poi lasciandoli entrare in The Grand Simulation, come pari agli umani funzionerà meglio. A quel punto, saranno come persone reali.
Lucy
Lucy è ispirata al libro di Neil Gaiman e Dave Mckean "Wolves in the Wall".
Ma chi è Lucy? Lei è una bambina di 8 anni che frequenta la quarta elementare. Ispirata dal libro Wolves in the Walls di Neil Gaiman e Dave McKean, vive nel 1988, l'anno in cui si svolge la sua storia. è un'artista in erba e ha partecipato a un incontro di artisti il 28 gennaio. Quando Lucy e Code Miko (uno streamer di personaggi virtuali interpretato da una persona reale) hanno giocato insieme a Minecraft (nel 1988 Minecraft non esisteva ma questa è una cosa da nerd), hanno dimostrato che è anche più divertente interagire con le IA nei mondi virtuali, dove sia tu e l'intelligenza artificiale sono avatar che parlano semplicemente con un chatbot su uno schermo. In questo momento, non hai un'app. Puoi comunicare con loro tramite messaggi di testo, inviare loro messaggi diretti sui social media o parlare al telefono o in una chat video.
E presto potreste essere in grado di unirti agli amici in metaversi come Roblox o Fortnite.
Presentata al Sundance, Lucy come tutti gli altri, stava fondamentalmente socializzando. La versione di Lucy che è apparsa come partecipante al Sundance utilizzava una combinazione di dialoghi sceneggiati da umani e materiale guidato dall'intelligenza artificiale dalla tecnologia GPT-3 di Open AI. Le conversazioni di Lucy al Sundance diventeranno parte della sua memoria in futuro, ha detto Saatchi. Fable Studio si sforza di assicurarsi che la tecnologia AI sia a conoscenza della sua memoria e la utilizzi mentre crea cose che Lucy può dire in risposta alle domande degli umani. Se parlerà con qualcuno tra un anno, avrà anche quel ricordo.
Oggi Lucy ha in cantiere un accordo per co-creare un essere virtuale con un noto influencer.
Allenare la tua intelligenza artificiale
Ma c'è un grosso problema con i chatbot di intelligenza artificiale: in un certo senso compaiono quando parli con loro e poi scompaiono dopo che hai finito di parlare con loro. Non hanno concezione del tempo. Non sanno davvero cosa hanno fatto la scorsa settimana o hanno in programma di fare qualcosa, e questo diventa frustrante nel corso del tempo. Noti che mancano di tre grandi cose: coerenza, persistenza e memoria. E inoltre quello di cui solitamente parlano le AI è estremamente noioso. Possono parlare per ore, ma è davvero devastante ascoltarli, perché non hanno vite reali. Hanno un prompt, che è di tre o quattro paragrafi. E questo è davvero tutto ciò che devono riferirsi a te per improvvisare le cose.
Fable ha creato un elemento di allenamento per The Simulation che è più simile a un videogioco. Puoi valutare le risposte delle IA e i comportamenti. I giocatori sono incentivati a impegnarsi maggiormente nell'addestrare la propria intelligenza artificiale. Come un moderno Tamagotchi, i proprietari di ogni personaggio possono interagire con la simulazione alimentando le IA. Nella fase iniziale della vita del tuo personaggio, avrà bisogno di molto aiuto - mangiare, dormire, divertirsi - ma presto imparerà a badare di più a se stesso e il tuo obiettivo sarà aiutarlo a realizzarsi e ad essere felice. Puoi aiutare i personaggi AI con importanti decisioni di vita come avere figli, come chiedere una promozione o giocare insieme ai videogiochi. Puoi persino leggere i loro diari, i messaggi e le conversazioni dei personaggi AI che hanno avuto su cui vogliono i tuoi consigli e persino dialogare con loro. Trasformandoti in uno stalker digitale contemporaneo, osservi la vita dell'IA, infastidendoti con loro o puoi anche saltare dentro come un fantasma e interagire con parti del mondo, anche con giochi all'interno del mondo che possono giocare con altre IA.
L'obiettivo finale è creare un essere virtuale veramente intelligente che raggiunga l'AGI o Intelligenza Generale Artificiale. è come se il personaggio di Ryan Reynolds diventasse più umano in Free Guy.
Episodio generato dalla AI di South Park
A luglio, per dimostrare la potenza della simulazione, Fables ha permesso alla sua intelligenza artificiale di creare un intero gruppo di episodi di South Park: è così orribile e noioso secondo me, ma... sembra reale, e questo è strano se parliamo di animazione. “In sostanza, quello che fa l'IA Showrunner è creare episodi di South Park per te. Tutto questo è stato creato dall'IA Showrunner", ha dichiarato il CEO di Fable Edward Saatchi, in un'intervista a GamesBeat. “Non solo il dialogo. Anima, fa le voci, fa il montaggio. Per gli episodi TV, AI Showrunner può semplicemente generare episodi oppure l'utente può creare un prompt e creare episodi TV basati su un prompt di due frasi. La gente diceva che l'IA non può raccontare una storia. Beh, può.
Basta controllare https://fablestudio.github.io/showrunner-agents/ per capire come funziona e quanto potente può essere questo media, trasformando ognuno di noi in animatori, registi e narratori. Creare migliaia di creatori che possano alimentare il meraviglioso mondo dell'intrattenimento generato dagli utenti e nutrire il fantastico universo dei creatori sociali. Se si considera questo "piccolo passo" visto da un'altra prospettiva, sta sostituendo centinaia di animatori, creativi rivoluzionando un intero mercato. Questo tono polemico non è univoco, ma un punto chiave per il futuro di quello che chiamiamo intrattenimento o chiamare essere narratori. Qualcuno di voi dirà che cambia la metodologia, io dico che cambia il processo creativo, distruggendolo. Presumo che la rivoluzione dell'intelligenza artificiale sia paragonata all'era dei social network, qualcosa che appartiene più al modo di essere della società, che ha un impatto sul substrato profondo sociale invece di agire solo sul lato lavorativo della nostra vita. è un altro grande passo per l'IA generativa, che è stata in crisi negli ultimi sei mesi. E il tempismo è interessante, considerando che sia gli scrittori che gli attori sono in sciopero a Hollywood.
Cosa penso per il nostro futuro?
"Tra cinque anni, pensiamo che ogni persona della Gen Z avrà un essere virtuale basato sull'intelligenza artificiale come quell'amico intimo", ha affermato. “Immagina la scena a casa: i genitori sono seduti a tavola con il cibo e il bambino scrive e spettegola. E i genitori si chiedono cosa stai facendo. è lo stesso modo in cui i bambini si comportano con la radio, la TV o i videogiochi. - Spero di no dico. Le amicizie hanno costruito i comportamenti degli adulti e il futuro della società, quello che abbiamo costruito con i nostri figli fa parte della responsabilità stessa di essere genitori. Come è sbagliato che un padre e una madre lascino un bambino davanti a YouTube per diverse ore a fare tranquillamente le proprie cose, lo stesso deve essere considerato con un compagno di intelligenza artificiale. Pensaci. Nei prossimi anni avremo dei grandi cambiamenti non solo legati all'intrattenimento che sarà sempre più generato dall'intelligenza artificiale e meno generato dall'uomo, ma anche con ciò che consideriamo un'opera di creazione. L'intelligenza artificiale con la continua ascesa dei social network sta cambiando l'essere umano e dobbiamo essere pronti per questo. Tutto questo entusiasmo per la tecnologia deve essere compreso, deve essere decodificato dalla società e compreso dalla comunità. La società deve essere formata per comprendere il ruolo delle persone nelle società future. Creare è una grande risorsa per gli essere umani, voglio dire, diffondiamo la nostra anima in quello che facciamo: se sei un artigiano, un medico, un operaio o un direttore creativo come me. In ogni parte della nostra società dobbiamo essere creativi per sentirci vivi. Questa piccola scintilla che abbiamo è qualcosa che fa una grande differenza tra noi e le macchine. Una luce speciale che dovremmo conservare per rimanere umani.
"Da bambino pensavo che le macchine avrebbero fatto i lavori umili, mentre noi avremmo avuto il tempo di essere più creativi. Invece puliremo i bagni per loro".
CMO Suro.One
1 年Bravo!