Quo Vadis, Games Ground, Indie Arena & CO (Chapter 1)

Quo Vadis, Games Ground, Indie Arena & CO (Chapter 1)

I've been thinking for a long time about how I could express my experiences at GamesGround. How can I make sure that the many people I know take an example, shake off their fears and also attend such fairs and events? Fairs like GamesGround are very important for our industry because they provide inspiration and contribute significantly to the fact that there are more and more new and ingenious games. Even the most creative developers are just shadows when they're alone. The Terracotta Army would be a lot less impressive if it consisted of just one figure.

Only when developers, idea holders and idea implementers are brought together they turn the world upside down. It is only when their creative plutonium is allowed to collide that a critical mass is created that makes our divine flame, the flame of creation, glisten. And at events like this, you can feel this omnipotent aura everywhere. This is the gift of the universe. We are all creators of the world. It is a sacred duty not to squander this potential. We need to show our gratitude to God for this talent by surpassing ourselves every day. I'm a believer, did you know that? Probably not. But it is so. But even if you're an atheist, thank the universe, the twist of fate, that you're a game developer.

And that's exactly why I'm writing this little series. And I hope that I can infect some of you who have not yet dared to go to trade fairs.

Refards Chefspatz Chapter : Completely na?ve and clueless (You can find the German version below)

When I first heard about "Quo Vadis" and Gamesweek, I was haunting the Indie Arena, the forum for all independent game developers that I had just discovered. In Making Games, a dev magazine, Jana Reinhardt was interviewed, who spoke about the project "Indie Arena". All of a sudden, I realized that there are "others". And these others were just as out of touch with reality, dreamy and aimless as I was, well, some of them anyway. And I felt damn comfortable in their midst. At that time, it must have been 2014, I didn't know much about trade fairs.

I had already been to Gamescom, at that time still a true Gamescom baby, against the monster that has mutated strongly into all dimensions and that can be found in Cologne today. At that time, I didn't really know what else to do at such a fair other than let myself be carried around by the flow of the masses. I was a sucker when it came to networking – which was mainly due to my extreme fear that what I was doing was much worse than the projects of other indies. Yes, I thought at the time that I was indie, but more indie-like than other indies. Of course, this was due to the fact that I was absolutely inexperienced and had seen very few other indie games at all. Unfortunately, there weren't many members posting in the indie arena, and none of them published paper prototypes. So it seemed to me that the games of the others were great from the beginning.

And then Jana, Friedrich or Martin, I have no idea who had which job, posted a call to sign up for the Indie Arena Booth of the Quo Vadis, because there were still 10 free places available. I read this, but chalked it up as someone else's problem. Then the event got closer and closer and there were still four places available. Apparently, a lot of indies at the time thought the same way as I did, because the booth just didn't want to get full. Finally, as far as I remember, André appealed to everyone again that it would be sad if the booth was not fully occupied. In addition, participation is free of charge and the trade fair is a good opportunity to make new contacts. And because I was in a funny mood, I asked if it would be okay if I came along. The acceptance came immediately. I called Daniel, the man in red, artist and friend, to tell him about it, I didn't even know what the Quo Vadis actually was. We talked about the fair and that the whole thing was a snap idea. "Luckily," I said, "this fair is tiny, there will only be 150 people and about a dozen indies. Then my game will totally stink, but at least I don't have that many witnesses." I asked Daniel to join me on this ominous Quo Vadis and of course he wanted to know more about the event. So we googled. "Daniel," I said, "here it says that this Quo Vadis is the largest games business conference in Germany. 5000 visitors. Fuck!" we squirmed with laughter. It was clear to both of us that we would embarrass ourselves to the bone – Brickwicca, my project at the time, would stand next to games that had international success. Why did the indie arena guys choose me and my project? Did they not know what game I wanted to show or did they know and were just mean and sadistic? We decided to make the best of it. If we were going to take a beating, we wanted to get the most fun out of it.

Chapter 2 comming soon!

***German Version***

Ich habe lange überlegt, wie ich meine Erlebnisse auf der GamesGround ausdrücken k?nnte. Wie kann ich dafür sorgen, dass die vielen Leute, die ich kenne, sich ein Beispiel nehmen, ihre ?ngste abstreifen und ebenfalls solche Messen und Events besuchen? Messen wie die GamesGround sind sehr wichtig für unsere Branche, denn sie sorgen für Inspiration und tragen erheblich dazu bei, dass es immer mehr neue und geniale Spiele gibt. Selbst die kreativsten Entwickler sind nur Schatten, wenn sie alleine sind. Die Terrakotta-Armee w?re um einiges weniger beeindruckend, wenn sie aus nur einer Figur bestehen würde. Erst wenn man Entwickler, Ideenhaber und Ideenumsetzer zusammenbringt, k?nnen sie die Welt aus den Angeln heben. Erst wenn man ihr kreatives Plutonium zusammenprallen l?sst, entsteht eine kritische Masse, die unsere g?ttliche Flamme, die Flamme der Sch?pfung, zum Glei?en bringt.

Und auf solchen Events spürt man diese omnipotente Aura überall. Dies ist das Geschenk des Universums an uns. Wir sind alle Weltensch?pfer. Es ist eine heilige Pflicht dieses Potential nicht vergeuden. Wir müssen Gott unsere Dankbarkeit für dieses Talent zeigen, indem wir jeden Tag über uns hinauswachsen. Ich bin gl?ubig, wusstet ihr das? Vermutlich nicht. Aber es ist so. Aber selbst wenn ihr Atheisten seid, dankt dem Universum, der Fügung des Schicksals, dass ihr Spieleentwickler seid.

Und genau aus diesem Grund schreibe ich diese kleine Serie. Und ich hoffe, dass ich einige von euch, die sich bisher nicht getraut haben, auf Messen zu gehen, anstecken kann.

Euer Chefspatz Teil 1: Vollkommene Unwissenheit

Als ich das erste Mal von der ?Quo Vadis“ und der Gamesweek erfuhr, geisterte ich gerade in der Indie Arena herum, dem Forum für alle unabh?ngigen Spieleentwickler, das ich damals gerade erst entdeckt hatte. In der Making Games, einem Dev-Magazin wurde Jana Reinhardt interviewt, welche von dem Projekt ?Indie Arena“ sprach. Mit einem Mal wurde mir bewusst, dass es noch ?andere“ gibt. Und diese anderen waren genauso realit?tsfremd, tr?umerisch und planlos wie ich, naja, einige davon jedenfalls. Und ich fühlte mich in ihrer Mitte verdammt wohl. Zu diesem Zeitpunkt, es war 2014 gewesen sein, hatte ich von Messen noch keine gro?e Ahnung. Ich war bereits auf der Gamescom gewesen, damals noch ein wahres Gamescombaby, gegen das stark in alle Dimensionen mutierte Monstrum, das man heute in K?ln finden kann. Ich wusste damals auch nicht recht, was ich auf so einer Messe anderes tun sollte, als mich vom Strom der Masse durch die Gegend tragen zu lassen. Ich war eine Niete, was Networking betrifft – was vor allem auf meine extreme Angst zurückging, dass das was ich machte, viel schlechter sei, als die Projekte anderer Indies. Ja, ich dachte damals noch, dass ich zwar Indie sei, aber mehr indiescher als andere Indies. Das lag natürlich daran, dass ich absolut unerfahren war und nur sehr wenige andere Indiegames überhaupt gesehen hatte. In der Indie-Arena posteten leider nicht gerade viele Mitglieder und davon ver?ffentlichte niemand Paperprototypen. So dass es für mich den Anschein hatte, dass die Spiele der anderen, von Beginn an super waren.

Und dann postete Jana, Friedrich oder Martin, ich habe keine Ahnung mehr wer da welchen Job hatte, einen Aufruf, dass man sich doch für den Indie Arena Booth der Quo Vadis melden solle, denn es w?ren noch 10 freie Pl?tze vorhanden. Ich habe das gelesen, aber als Problem anderer Leute verbucht. Dann rückte das Event immer n?her und es waren noch vier Pl?tze frei. Offenbar dachten damals viele Indies so wie ich, denn der Booth wollte einfach nicht voll werden. Schlie?lich hat André, soweit ich mich entsinne, nochmal an alle appelliert, dass es doch traurig sei, wenn der Stand nicht voll besetzt w?re. Zudem sei eine Teilnahme kostenlos und die Messe eine gute Gelegenheit um neue Kontakte zu knüpfen. Und weil ich gerade lustig drauf war, fragte ich, ob es okay sei, wenn ich mitk?me. Die Zusage kam sofort. Ich rief Daniel an, den Mann in Rot, Künstler und Freund, um ihm davon zu berichten, noch wusste ich nicht einmal, was die Quo Vadis eigentlich war. Wir sprachen von der Messe und dass die ganze Sache eine Schnappsidee war. ?Zum Glück“, sagte ich noch, ?ist diese Messe winzig, da werden nur 150 Leute sein und knapp ein Dutzend Indies. Dann wird mein Spiel zwar total abstinken, aber zumindest habe ich nicht so viele Zeugen.“ Ich bat Daniel, mit mir zusammen auf diese omin?se Quo Vadis zu gehen und er wollte natürlich mehr über die Veranstaltung wissen. Also googelten wir. ?Daniel“, sagte ich, ?hier steht, diese Quo Vadis ist die gr??te Games Business-Conference Deutschlands. 5000 Besucher. Fuck!“, wir bogen uns vor Lachen. Uns war beiden klar, dass wir uns bis auf die Knochen blamieren würden – Brickwicca, mein damaliges Projekt, würde neben Spielen stehen, die internationale Erfolge vorweisen konnten. Warum hatten mich die Indie Arena Typen überhaupt ausgew?hlt? Wussten sie nicht, welches Spiel ich zeigen wollte oder wussten sie es und waren einfach gemein und sadistisch? Wir beschlossen das Beste aus der Sache zu machen. Wenn wir schon Prügel beziehen, dann wollten wir den gr??tm?glichen Spa? aus der Sache rausholen.

Teil 2 ist in Arbeit!

André Bernhardt

Independent Advisor

1 年

Der André bin ich ?? Toll, dass Du mamals beim ersten Indie Arena Booth auf er Quo Vadis dabei warst.

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