PURPLE BLACK HOLE
Guido Meretta
Project Manager AI & Audiovisual Production @ Infobae | Master in Digital Businesses Candidate @ San Andrés University
Desde que soy chico me considero un aficionado a la astrofísica y todos los misterios que el universo contiene. El 2022 fue un a?o donde se hicieron grandes descubrimientos en lo que a agujeros negros respecta, por lo que decidí aprender a hacer uno, recreando sus físicas en el motor Unreal Engine 5.
(EN) Since I was a little boy I have considered myself an astrophysics fanatic. 2022 was an year in which many astounding discoveries respecting black holes where made. This motivated me to learn how to make one, recreating its physics, in Unreal Engine 5.
Lo primero que busqué fue armar un concept art del cual partir como referencia e inspiración. Quise que evocase un tinte fantasioso pero a su vez realista, trabajando con la paleta de los púrpuras, azules y violetas. Utilizando el sistema MidJourney y técnicas de mattepainting en Photoshop cree mi base de partida:
(EN) The first thing I looked upon was creating a concept art, as a source of inspiration and reference, from which to build my future project. I wanted to evoke a sense of fantasy and reality at the same time, so I went for the gamma of the blues, purples and violets, while mantaining the known physical look. Using Midjourney and mattepainting techniques in Photoshop I created my base ground:
Después de investigar varios días en internet el cómo abordar las mecánicas y aplicar un código free source que recrease las físicas, creé un material para el agujero.
(EN) After investigating for several days on the internet free source code to approach the physics and mechanics, I created the material for my black hole.
Con el material armé luego un blueprint para aplicarlo dentro del nivel hecho en el programa. Antes de plantear la escena, decidí agregarle un poco de refracción para simular la distorsión de la luz y la gravedad cercano a la masa del agujero.
(EN) Afterwards, I built up a blueprint to apply it inside the level scene itself. Before proceeding with environment and lighting, I decided to add a refraction effect to simulate the distortion of gravity and light near the singularity.
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Finalmente mi agujero negro estaba listo. Me concentré luego en producir una imagen propia de un ambiente galáctico, para armar un HDRI que se pudiese usar como skybox en Unreal.
(EN) Finally, my black hole was ready. I then made my own image of a crazy galactic background to make and HDRI file for the skybox.
Habiendo armado el ambiente y seteando la ilumincación, rendericé tres tomas distintas, animando distintas cámaras, para dar con los planos presentados en el principio de este artículo.
(EN) Now with the environment and illumination set, I rendered three different takes, animating several cameras, to end up with the takes presented in the video at the beginning of this article.
Luego de exportar en alta resolución los fragmentos, llevé los mismos a Premiere Pro, donde me encargué del montaje final y postproducción para dar con la pieza vista.
Espero que hayan disfrutado del posteo y que este 2023 nos traiga nuevos asombrosos descubrimientos de astrofísica,
Guido.
(EN) After a high resolution export in Unreal Engine itself, I took the fragments into Premiere Pro, where I made the final montage and postproduction, resulting in the video.
Hope you liked this article post and that the upcoming months of 2023 bring new astrophysics discoveries with them,
Guido.