Geekonomy
Fabrizio Savorani
Publishing, Media & Entertainment Exec. | Chief Content Officer | Pop-Culture events organizer | Digital Events | Strategic Advisor
Any given Friday. The three most interesting facts from the Economy of Pop Culture of the last 7 days. Here are the ones from this week.
1) Saudi Arabia to earn $13.3 billion from Esports and Gaming by 2030.
By 2030, Saudi Arabia expects the esports and gaming sector to contribute $13.3 billion to GDP and generate nearly 39,000 jobs. The Kingdom’s National Gaming and Esports Strategy, supported by the Saudi Esports Federation and detailed in the PwC Middle East report, highlights ongoing efforts to develop an entire esports value chain. These efforts aim to create new career and business opportunities, positioning the Kingdom as a global esports hub by 2030. Currently, the global esports industry, which has reached a value of over $1.4 billion, is growing and is expected to reach $1.86 billion in the next year, thanks to revenues from media rights, sponsorships, advertising, merchandising, tickets and commissions for game publishers.
In Saudi Arabia, the gaming and esports sector is growing rapidly, with 23.5 million gaming enthusiasts, representing 67% of the population. Around 1,000 gamers practice esports as a full-time career. Turki Al Fawzan, CEO of the Saudi Esports Federation, emphasizes the importance of strategic investments and talent development to build a competitive ecosystem that will make Saudi Arabia a global leader in esports. This initiative is an integral part of the Kingdom's economic diversification efforts under Vision 2030.
Despite its positive growth outlook, the eSports sector faces significant challenges, such as monetization and rapid technological evolution. However, Saudi Arabia continues to invest in the sector's infrastructure, as demonstrated by plans to build a comprehensive gaming and eSports district in the city of Qiddiya, designed to attract around 10 million visitors per year. Maintaining this momentum is essential to achieving the Kingdom's vision of becoming a world-class eSports destination.
Source PWC
2) Sony to focus on creating more original IPs as part of its evolution into a global media company. Light and shade on a strategy not yet convincing.
As part of its transformation into a global entertainment company, Sony plans to focus more on creating new IPs. Here's what the company's CEO Kenichiro Yoshida had to say about this strategy.
"We have the technology, the creative area is the one we prefer and where we can contribute the most," Yoshida told the Financial Times, adding that Sony needs to move away from distribution in favor of producing more original content.
The Japanese company has spent $10 billion over the past six years to increase its portfolio in three main areas: video games, films and music. As a result, these segments currently account for 60% of its annual revenue.
Yoshida believes that Sony should be more involved in content creation at an early stage to achieve a higher return on investment.
CFO Hiroki Totoki, who also briefly served as interim CEO of Sony Interactive Entertainment after Jim Ryan stepped down, noted that the company does not have "all the IP that we have promoted from the beginning." In terms of video games, Sony plans to create more transmedia content based on its franchises, especially after the success of The Last of Us TV series and the film adaptation of Uncharted.
Sony also wants to share technology and know-how across its various products and business units. One example is PlayStation Network, which could be used to improve Crunchyroll’s anime service in terms of payments, data analytics and security.
While market analysts see this shift as Sony’s natural evolution into a “fully integrated media company,” some investors are concerned about the lack of concrete plans for this long-term strategy.
Source gameworldobserver.com
3) New York Comic Con launches “Retailer Day,” expands to five days.
New York Comic Con will expand its traditional four-day run to five days in 2024 with a new series of professional events for industry professionals called “Retailer Day.”
The Wednesday event, according to a release from NYCC and organizer ReedPop, features “a full slate of panels, workshops” that will feature talks and presentations from Comics Pro, DC Comics and Lunar Distribution, among other yet-to-be-announced participating companies.
The convention will then open its doors on Wednesday exclusively to industry professionals with badges in the following categories: Artist Alley, Content Creator, Exhibitor, Press, Pro Thursday, Pro 4-Day, and Writers Block.
The move to further expand professional programming at NYCC follows last year’s convention move to launch the Industry Summit at NYCC and expand Thursday’s “professional comics programming” to include ComicsPRO thematic spotlights on graphic novel market metadata and the state of the industry, ICv2’s annual white paper presentation on the state of comics, and the 50th anniversary of the direct market.
“Whether you’re attending as a professional retailer, creator, librarian, lawyer, game developer, or anywhere in the pop culture industry,” NYCC said in a statement, “please join us for five days of curated content to help you take your career and your industry to the next level.”
Including Retailer Day, this year’s NYCC will now span five days, October 16-20.
领英推荐
Source Publisher’s Weekly
Per i lettori italiani.
Ogni VeNerdì i tre fatti secondo me più interessanti dell'economia della Pop Culture degli ultimi 7 giorni. Ecco quelli di questa settimana.
1) L'Arabia Saudita guadagnerà 13,3 miliardi di dollari dagli eSport e dal gaming entro il 2030.
Entro il 2030, l'Arabia Saudita prevede che il settore degli eSport e del gaming contribuirà con 13,3 miliardi di dollari al PIL e genererà quasi 39.000 posti di lavoro. La strategia nazionale per il gaming e gli eSport del Regno, supportata dalla Saudi Esports Federation e dettagliata nel rapporto di PwC Middle East, evidenzia gli sforzi in corso per sviluppare un'intera catena del valore degli eSport. Questi sforzi mirano a creare nuove opportunità di carriera e business, posizionando il Regno come un hub globale per gli eSport entro il 2030. Attualmente, il settore globale degli eSport, che ha raggiunto un valore di oltre 1,4 miliardi di dollari, è in crescita e si prevede che raggiungerà 1,86 miliardi di dollari nel prossimo anno, grazie a entrate derivanti da diritti mediatici, sponsorizzazioni, pubblicità, merchandising, biglietti e commissioni per gli editori di giochi.
In Arabia Saudita, il settore del gaming e degli eSport sta crescendo rapidamente, con 23,5 milioni di appassionati di gioco, che rappresentano il 67% della popolazione. Circa 1.000 giocatori praticano gli eSport come carriera a tempo pieno. Turki Al Fawzan, amministratore delegato della Saudi Esports Federation, sottolinea l'importanza degli investimenti strategici e dello sviluppo dei talenti per costruire un ecosistema competitivo che renda l'Arabia Saudita un leader globale negli eSport. Questa iniziativa è parte integrante degli sforzi di diversificazione economica del Regno nell'ambito di Vision 2030.
Nonostante le prospettive di crescita positive, il settore degli eSport deve affrontare sfide significative, come la monetizzazione e le rapide evoluzioni tecnologiche. Tuttavia, l'Arabia Saudita continua a investire nell'infrastruttura del settore, come dimostrato dai piani per la costruzione di un distretto completo di gioco ed eSport nella città di Qiddiya, progettato per attrarre circa 10 milioni di visitatori all'anno. Il mantenimento di questo slancio è essenziale per realizzare la visione del Regno di diventare una destinazione di eSport di prim'ordine sulla scena mondiale.
Source PWC
2) Sony si concentrerà sulla creazione di più IP originali come parte della sua evoluzione in una global media company. Luci e ombre su una strategia non ancora convincente.
Come parte della sua trasformazione in una società di intrattenimento globale, Sony prevede di concentrarsi maggiormente sulla creazione di nuove IP. Ecco cosa ha detto il CEO dell'azienda Kenichiro Yoshida su questa strategia.
"Abbiamo la tecnologia, l'area creativa è quella che preferiamo e in cui possiamo dare il massimo contributo", ha detto Yoshida al Financial Times, aggiungendo che Sony deve allontanarsi dalla distribuzione a favore della produzione di più contenuti originali.
La società giapponese ha speso 10 miliardi di dollari negli ultimi sei anni per aumentare il suo portafoglio in tre aree principali: videogiochi, film e musica. Di conseguenza, questi segmenti rappresentano attualmente il 60% del suo fatturato annuale.
Yoshida ritiene che Sony dovrebbe essere maggiormente coinvolta nella creazione di contenuti in una fase iniziale per ottenere un ritorno sull'investimento più elevato.
Il CFO Hiroki Totoki, che ha anche brevemente ricoperto il ruolo di CEO ad interim di Sony Interactive Entertainment dopo le dimissioni di Jim Ryan, ha osservato che l'azienda non ha "tutta la IP che abbiamo promosso fin dall'inizio". In termini di videogiochi, Sony ha in programma di creare più contenuti transmediali basati sui suoi franchise, soprattutto dopo il successo della serie TV The Last of Us e dell'adattamento cinematografico di Uncharted.
Sony vuole anche condividere tecnologia e know-how tra i suoi vari prodotti e unità aziendali. Un esempio è PlayStation Network, che potrebbe essere utilizzato per migliorare il servizio anime Crunchyroll in termini di pagamenti, analisi dei dati e sicurezza.
Mentre gli analisti di mercato vedono questo cambiamento come la naturale evoluzione di Sony in una "media company completamente integrata", alcuni investitori sono preoccupati per la mancanza di piani concreti per questa strategia a lungo termine.
Source gameworldobserver.com
3) New York Comic Con lancia "Retailer Day", si estende a cinque giorni.
New York Comic Con estenderà la sua tradizionale durata di quattro giorni a cinque giorni nel 2024 con una nuova serie di eventi professionali per i professionisti del settore chiamata "Retailer Day".
L'evento del mercoledì, secondo un comunicato di NYCC e della società organizzatrice ReedPop, offre "una serie completa di panel, workshop" che offrirà incontri e presentazioni di Comics Pro, DC Comics e Lunar Distribution, tra le altre aziende partecipanti non ancora annunciate.
La convention aprirà quindi le sue porte mercoledì esclusivamente ai professionisti del settore in possesso di badge nelle seguenti categorie: Artist Alley, Content Creator, Exhibitor, Press, Pro Thursday, Pro 4-Day e Writers Block.
La mossa di espandere ulteriormente la programmazione professionale al NYCC segue la mossa della convention dell'anno scorso di lanciare l'Industry Summit al NYCCed espande il “professional comics programming” del giovedì, prevedendo focus tematici di ComicsPRO sui metadati del mercato delle graphic novel e lo stato dell'industria, la presentazione annuale del white paper di ICv2 sullo stato dei fumetti e sul 50° anniversario del direct market.
"Se partecipi come rivenditore professionista, creatore, bibliotecario, avvocato, sviluppatore di giochi o qualsiasi parte dell'industria della cultura pop", ha affermato il NYCC in una dichiarazione, "ti preghiamo di unirti a noi per cinque giorni di contenuti curati per aiutarti a portare la tua carriera e il tuo settore al livello successivo".
Incluso il Retailer Day, il NYCC di quest'anno si svolgerà quindi su 5 giornate, dal 16 al 20 ottobre.
Source Publisher’s Weekly
Experienced branding specialist. Brand Innovation navigator
6 个月“Retailer Day" at NYCC - noted, and memento, Fabrizio