Geekonomy
Fabrizio Savorani
Publishing, Media & Entertainment Exec. | Chief Content Officer | Pop-Culture events organizer | Digital Events | Strategic Advisor
Any given Friday. The three most interesting facts from the Economy of Pop Culture of the last 7 days. Here are the ones from this week.
1) Call of Duty surpasses 500 million units Sold as Black Ops 6 becomes biggest release in franchise history.
Microsoft and Activision Blizzard shared early results for Call of Duty: Black Ops 6. The companies also revealed numbers for the series as a whole. Microsoft CEO Satya Nadella announced that Call of Duty 6: Black Ops was the biggest release in franchise history.
Record first-day player and new Game Pass subscribers; biggest Call of Duty game ever in terms of total players and hours played over the three-day opening weekend;
PlayStation and Steam sales increased 60% year-over-year, compared to last year’s Modern Warfare III. As with MWIII, the company has not disclosed exact numbers for Black Ops 6. We do know that Modern Warfare II, which launched before Microsoft acquired Activision Blizzard, generated $800 million in its first three days and passed the $1 billion mark in 10 days. At the time, it was an all-time franchise record, beating the previous record set by Black Ops II.
Activision Blizzard also told the Washington Post that the Call of Duty franchise as a whole has sold over 500 million copies globally. The numbers for each title remain confidential, but the new milestone makes CoD one of the biggest video game IPs of all time.
In the all-times top 5, Call of Duty is now behind only Nintendo’s Mario franchise:
1)???? Mario: 879.41 million copies;
2)???? Call of Duty: 500 million copies;
3)???? Tetris: 495 million units (mostly paid mobile downloads);
4)???? Pokémon: 480 million copies;
5)???? Grand Theft Auto: 430 million copies, including 200 million units of GTA V.
Launched on October 25, Call of Duty: Black Ops 6 has generated huge interest among gamers. The main Call of Duty HQ app has peaked at over 300,000 concurrent users on Steam, beating the previous premium installment in the series.
Source gameworldobserver.com
2) Pokémon TCG Pocket earns $12 million in first four days.
The new mobile release of the Pokémon Trading Card Game has generated more than $12 million after just four days of release. Japan accounts for nearly half of all in-game spending.
That’s according to estimates from Appmagic, collected by MobileGamer.biz, which reported that Pokémon TCG Pocket earned about $3 million per day in its debut weekend.
Pokémon’s home market, Japan, accounts for the largest share, with 45 percent of all in-game spending. The second-largest market is the United States, with 25 percent, followed by Hong Kong and Taiwan, with 4 percent each.
However, the United States leads the way in terms of downloads, with 29 percent of the game’s installs recorded there. Brazil is the second-largest market, with 11 percent, followed by Mexico, with 6 percent. Japan accounts for 4 percent of all downloads, as do the United Kingdom, France, and Germany.
The official Pokémon TCG Pocket account on X announced that the game has surpassed 10 million downloads in four days, with Appmagic estimating that number jumped to 12 million the following day.
iOS users are by far the biggest spenders per user, reportedly accounting for $10.5 million of the $12.1 million generated so far.
Source Gamesindustry.biz
3) The Gundam live-action film has a new director.
Over the years, the Gundam anime universe has seen dozens of iterations. These include TV series for every decade since the initial release of Mobile Suit Gundam, as well as the recent Gundam: Requiem for Vengeance series.
Now, the Gundam live-action film has a new director in Jim Mickle. In addition to directing the film, he will also write and produce the project. The live-action film will be co-developed by Legendary and Bandai Namco Filmworks. In addition to Mickle, the project will also be produced by Linda Moran. The Gundam film will likely begin production early next year, but its plot is currently under wraps.
The announcement of Mickle's direction comes as a surprise for the live-action Gundam film. At one point, the project was announced as being in development at Netflix. With the streamer, the film would have been directed by Jordan Vogt-Roberts, a filmmaker whose work has been essential to the MonsterVerse, having directed 2017's Kong: Skull Island. However, Mickle, Legendary's new director, has experience with adaptations, having previously worked on the Netflix series Sweet Tooth.
The project will still be in the hands of screenwriter Brian K. Vaughan, who was involved in 2018, confirming how much the creative machine for this highly anticipated production is now in motion. With a passionate director like Mickle and an experienced screenwriter like Vaughan, the live-action adaptation of Mobile Suit Gundam has all the makings of a great franchise to bring to life a new stage.
Gundam is widely seen as the flagship sci-fi franchise in Japan, with many comparing it to the space action of Star Wars and the politics and philosophy of Star Trek. The franchise has seen great success in streaming and at the box office recently, with 2024’s Mobile Suit Gundam SEED Freedom being the most financially successful entry in the series. It’s unclear what continuity the live-action Gundam film will be set in, but there are high expectations for Mickle and the rest of the production team. The film is expected to begin production in early 2025.
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Gundam continues to reinvent itself, and its future is full of projects, as confirmed by producer Naohiro Ogata, who stated that new productions will be released every year starting next year, in preparation for the franchise’s 50th anniversary.
Source CBR.com & ScreenRant.com
Per i lettori italiani.
Ogni VeNerdì i tre fatti secondo me più interessanti dell'economia della Pop Culture degli ultimi 7 giorni. Ecco quelli di questa settimana.
1) Call of Duty supera i 500 milioni di copie vendute mentre Black Ops 6 diventa la più grande uscita nella storia del franchise.
Microsoft e Activision Blizzard hanno condiviso i primi risultati di Call of Duty: Black Ops 6. Le aziende hanno anche rivelato le cifre per l'intera serie. Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha annunciato che Call of Duty 6: Black Ops è stata la più grande uscita nella storia della serie.
Record per i giocatori del primo giorno e nuovi abbonati al Game Pass; il più grande gioco Call of Duty di sempre in termini di numero totale di giocatori e ore giocate nel weekend di apertura di tre giorni;
Le copie vendute su PlayStation e Steam sono aumentate del 60% anno su anno, rispetto a Modern Warfare III dell'anno scorso. Come nel caso di MWIII, la società non ha divulgato le cifre esatte per Black Ops 6. Sappiamo che Modern Warfare II, lanciato prima dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, ha generato 800 milioni di dollari nei suoi primi tre giorni e ha superato il traguardo di 1 miliardo di dollari in 10 giorni. All'epoca, era un record assoluto per un franchise, battendo quello precedente stabilito da Black Ops II.
Activision Blizzard ha anche dichiarato al Washington Post che l'intero franchise di Call of Duty ha venduto oltre 500 milioni di copie a livello globale. Le cifre per ogni titolo rimangono riservate, ma il nuovo traguardo rende CoD una delle più grandi IP di videogiochi di tutti i tempi.
Nell top 5 di sempre, Call of Duty è ora dietro solo al franchise Mario di Nintendo:
1)???? Mario: 879,41 milioni di copie;
2)???? Call of Duty: 500 milioni di copie;
3)???? Tetris: 495 milioni di unità (la maggior parte sono download mobili a pagamento);
4)???? Pokémon: 480 milioni di copie;
5)???? Grand Theft Auto: 430 milioni di copie, tra cui 200 milioni di unità di GTA V.
Lanciato il 25 ottobre, Call of Duty: Black Ops 6 ha suscitato un enorme interesse tra i giocatori. L'app principale di Call of Duty HQ ha raggiunto il picco di oltre 300.000 utenti simultanei su Steam, battendo la precedente puntata premium della serie.
Source gameworldobserver.com
2) Pokémon TCG Pocket guadagna $ 12 milioni nei primi quattro giorni.
La nuova uscita per dispositivi mobili del Gioco di carte collezionabili Pokémon ha generato più di $ 12 milioni dopo soli quattro giorni di rilascio. Il Giappone rappresenta quasi la metà di tutta la spesa in-game.
Questo secondo le stime di Appmagic, raccolte da MobileGamer.biz, che ha riferito che Pokémon TCG Pocket ha guadagnato circa $ 3 milioni al giorno nel suo weekend di debutto.
Il mercato domestico di Pokémon, il Giappone, rappresenta la quota maggiore con il 45% di tutta la spesa in-game. Il secondo mercato più grande è quello degli Stati Uniti con il 25%, a seguire, con il 4% ciascuno, Hong Kong e Taiwan.
Tuttavia, gli Stati Uniti sono in testa in termini di download, con il 29% delle installazioni del gioco registrate lì. Il Brasile è il secondo mercato più grande con l'11%, seguito dal Messico con il 6%. Il Giappone rappresenta il 4% di tutti i download, così come Regno Unito, Francia e Germania.
L'account ufficiale di Pokémon TCG Pocket su X ha annunciato che il gioco ha superato i 10 milioni di download in quattro giorni, con Appmagic che stima che questo numero sia salito a 12 milioni il giorno successivo.
Gli utenti iOS sono di gran lunga i maggiori con la maggior spesa per utente, rappresentando a quanto si dice 10,5 milioni di $ dei 12,1 milioni di $ generati finora.
Source Gamesindustry.biz
3) Il film live-action di Gundam ha un nuovo regista.
Nel corso degli anni, l'universo anime di Gundam è stato oggetto di decine di interpretazioni. Tra queste, serie TV in ogni decennio sin dall'uscita iniziale di Mobile Suit Gundam, così come la recente serie Gundam: Requiem for Vengeance.
Ora, il film live-action di Gundam ha un nuovo regista in Jim Mickle. Il quale, oltre a dirigere il film, scriverà e produrrà anche il progetto. Il film live-action sarà co-sviluppato da Legendary e Bandai Namco Filmworks. Oltre a Mickle, il progetto sarà anche prodotto da Linda Moran. Il film di Gundam inizierà probabilmente la produzione all'inizio del prossimo anno, ma la sua trama è attualmente segreta.
L'annuncio della direzione di Mickle è una sorpresa per il film live-action di Gundam. A un certo punto, il progetto era stato annunciato come in fase di sviluppo su Netflix. Con lo streamer, il film sarebbe stato diretto da Jordan Vogt-Roberts, regista il cui lavoro è stato essenziale per il MonsterVerse, poiché ha diretto Kong: Skull Island del 2017. Tuttavia, Mickle, il nuovo regista sceklto da Legendary ha esperienza con gli adattamenti, avendo precedentemente lavorato alla serie Netflix Sweet Tooth.
Il progetto sarà ancora nelle mani dello sceneggiatore Brian K. Vaughan, già coinvolto nel 2018, a conferma di quanto sia ormai in moto la macchina creativa per questa attesissima produzione. Con un regista appassionato come Mickle e uno sceneggiatore esperto come Vaughan, l’adattamento live-action di Mobile Suit Gundam ha tutte le carte in regola per portare questo franchise leggendario su un nuovo palcoscenico.
Gundam è visto da molti come il franchise di fantascienza di punta in Giappone, con molti che lo paragonano all'azione spaziale di Star Wars e alla politica e filosofia di Star Trek. Di recente, il franchise ha visto grandi successi nello streaming e al botteghino, con Mobile Suit Gundam SEED Freedom del 2024 che è stato il capitolo di maggior successo finanziario della serie. Non si sa in quale continuity sarà ambientato il film live-action di Gundam, ma ci sono grandi aspettative su Mickle e il resto della troupe di produzione. Il film dovrebbe iniziare la produzione all'inizio del 2025.
Gundam continua a reinventarsi, e il suo futuro è ricco di progetti, come confermato dal produttore Naohiro Ogata, che ha dichiarato che dal prossimo anno usciranno nuove produzioni ogni anno, in vista del 50° anniversario del franchise.
Source CBR.com & ScreenRant.com