Geekonomy
Fabrizio Savorani
Publishing, Media & Entertainment Exec. | Chief Content Officer | Pop-Culture events organizer | Digital Events | Strategic Advisor
Any given Friday. The three most interesting facts from the Economy of Pop Culture of the last 7 days. Here are the ones from this week.
1) Xbox brings 4 "exclusives" to PlayStation 5 and Nintendo Switch. PlayStation, meanwhile, is bringing some of its biggest first-party games to PC. The two large companies are aiming to maximize profits by offering their games to players according to a multiplatform strategy.
Xbox brings 4 exclusive games; Hi-Fi Rush and Pentiment followed by Sea of Thieves and Grounded on PlayStation and Nintendo Switch. Phil Spencer also stated that the number of exclusive games will continue to decline over the next five to ten years.
“Today, successful games like Roblox or Fortnite could actually surpass any platform,” said Xbox Games Studio head Matt Booty. “And that fundamentally changed our way of thinking.”
The reality of the announcement is not that surprising: Microsoft has been publishing games on different platforms and consoles for years, such as Minecraft. The company has also released most of its games on Windows PCs alongside its Xbox consoles in recent years. The acquisition of Activision Blizzard in the context of the $68.7 billion merger is another step towards the multiplatform future: Call of Duty will remain on all platforms, as discussed during the Federal Trade Commission hearings. Microsoft has made no secret of the fact that it wants to make its games playable for as many players as possible: "Our mission is to bring our first-party experiences, our subscription services to every screen that can play games," he said. said Xbox CFO Tim Stuart in November. Xbox Game Pass is a key part of this vision. While that doesn't mean Xbox Game Pass will come to competing consoles; in fact, Microsoft said during the event that this won't happen.
Sony, for its part, is also actively seeking growth by expanding the availability of its first-party games to platforms outside of its own but limited to PCs for now. The President and COO expressed that this strategy could potentially improve the operating profit of the PlayStation brand.
This move aligns with a broader industry trend in which video game companies are increasingly exploring cross-platform releases to reach broader audiences and maximize revenue.
By making its exclusive titles available on other platforms, Sony aims to enter new markets and boost the overall performance of the PlayStation ecosystem.
“One possible driver for growth is the generation of first-party titles because in the past we wanted to popularize consoles,” Totoki said. “The purpose of the first-party title was to popularize the hardware or console. “If we have quality first-party content, not only on our console, but also on other platforms such as computers, we can help improve operating profit Since 2020, PlayStation has brought some of its biggest first-party games to PC, including Spider-Man, Horizon, and God of War games, recently announcing that horror title Until Dawn will be remastered for both PC and for PS5.
Source Polygon & Gamesindustry.biz
2) CMON signs an exclusivity agreement with Gamefound for crowdfunding.
CMON LTD and Gamefound have announced that they have signed an exclusivity agreement for crowdfunding in the board games sector and a partnership for pledge management. CMON will send all of its upcoming crowdfunding campaigns and pre-orders to Gamefound. This represents, without a doubt, a spectacular breakthrough in the crowdfunding scene in the board game industry, as CMON's campaigns had generated millions of dollars on the Kickstarter platform to date. Recently, the Marvel Zombies Kickstarter campaign alone raised over $9 million.
David Preti, COO of CMON LTD, commented on the move to Gamefound: “At CMON, we always seek to innovate and offer the best products and experiences to our customers,” said Preti. “Gamefound has several great features that our fans have been asking for, and we feel their platform is a great fit for us as we move into the future. We want the consumer experience to be as seamless as possible, and Gamefound provides us with the tools to we need to focus on making great games."
CMON's A Song of Ice & Fire: Tactics campaign, which offers a new two-player version of the A Song of Ice & Fire miniatures game, is currently available on Gamefound. So far, it has raised $1,008,801 from 4,378 backers (approximately $231 per backer).
Source ICv2
3) Disney entrusts the distribution of its physical media to Sony.
In a move that shouldn't be too surprising, Disney has decided to outsource to Sony Pictures Entertainment managing all of your DVDs, Blu-rays and physical media. From this point, Sony Entertainment will handle all physical media distribution in the United States and Canada, while Disney will prioritize its streaming and digital media divisions.
This licensing model aims to streamline the strategies of both companies, given that Disney has already made large investments in services for Disney+, while Sony has historically been a physical hardware and technology services company, including physical media.
The news became known when it was announced that the Disney Movie Club subscription service would be shutting down. The Disney Movie Club is a Disney subscription service that offers members access to films from the Disney library. Subscribers can sign up for this service for just $1, contingent on the purchase of five DVD titles starting at $19.95.
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The platform has been a Netflix-style Blu-ray and DVD distribution catalog for the last 23 years. Netflix recently chose to permanently shut down its DVD-by-mail service, and places like Best Buy no longer support disc sales. Variety reported that revenue from physical media sales fell 28% to $754 million in the first half of 2023, making it an industry no longer earning even a billion dollars.
The relevant concern is that without physical media almost all forms of entertainment move to digital. So, users depend on a service and do not own their own films or products. However, without the support of disc reading technology in the future, ownership of these products and how to consume one's favorite media sources becomes somewhat uncertain.
At the moment only comic bookstores and bookstores may be one of the last havens of media not tied to a corporate service. With physical books and comics, users can actually own their product. This is becoming more important in a world where every major company tries to attract users to a platform.
Source ComicsBeat
Per i lettori italiani.
Ogni VeNerdì i tre fatti secondo me più interessanti dell'economia della Pop Culture degli ultimi 7 giorni. Ecco quelli di questa settimana.
1) Xbox porta 4 “esclusive” su PlayStation 5 e Nintendo Switch. Playstation, intanto porta alcuni dei suoi più grandi giochi first-party su PC. Le due grandi aziende si stanno orientando a massimizzare i profitti offrendo i loro giochi ai giocatori secondo una strategia multipiattaforma.
Xbox porta 4 giochi esclusivi; Hi-Fi Rush e Pentiment seguiti da Sea of Thieves e Grounded su Playstation e Nintendo Switch. Phil Spencer ha anche dichiarato che il numero di giochi esclusivi continuerà a diminuire nei prossimi cinque o dieci anni.
"Oggi, giochi di successo come Roblox o Fortnite potrebbero effettivamente superare qualsiasi piattaforma", ha dichiarato il capo di Xbox Games Studio, Matt Booty. "E questo ha cambiato radicalmente il nostro modo di pensare".
La realtà dell'annuncio non è effettivamente così sorprendente: Microsoft pubblica giochi su diverse piattaforme e console da anni, come ad esempio Minecraft. L'azienda ha anche pubblicato la maggior parte dei suoi giochi su PC Windows insieme alle sue console Xbox negli ultimi anni. L'acquisizione di Activision Blizzard nel contesto della fusione da 68,7 miliardi di dollari è un altro passo verso il futuro multipiattaforma: Call of Duty rimarrà su tutte le piattaforme, come discusso durante le audizioni della Federal Trade Commission. Microsoft non ha fatto mistero del fatto che vuole rendere i suoi giochi giocabili per il maggior numero possibile di giocatori: "La nostra missione è portare le nostre esperienze first-party, i nostri servizi di abbonamento su ogni schermo che può riprodurre giochi", ha dichiarato il direttore finanziario di Xbox, Tim Stuart, a novembre. Xbox Game Pass è una parte fondamentale di questa visione. Anche se ciò non significa che Xbox Game Pass arriverà sulle console concorrenti; infatti, Microsoft ha dichiarato durante l'evento che ciò non accadrà.
Anche Sony, dal canto suo, sta cercando attivamente la crescita attraverso l'espansione della disponibilità dei suoi giochi first-party su piattaforme al di fuori delle proprie, tuttavia per ora limitatamente ai PC. Il Presidente e COO hanno espresso che questa strategia potrebbe potenzialmente migliorare il profitto operativo del marchio PlayStation. Questa mossa si allinea con una tendenza più ampia dell'industria in cui le aziende di videogiochi stanno sempre più esplorando release multipiattaforma per raggiungere un pubblico più vasto e massimizzare i ricavi. Rendendo i propri titoli esclusivi disponibili su altre piattaforme, Sony mira a entrare in nuovi mercati e potenziare le prestazioni complessive dell'ecosistema PlayStation.
"Un possibile driver per la crescita è la generazione di titoli first-party perché in passato volevamo rendere popolari le console", ha affermato Totoki. "Lo scopo del titolo first-party era rendere popolare l'hardware o la console. "Se abbiamo contenuti first-party di qualità, non solo sulla nostra console, ma anche su altre piattaforme come i computer, possiamo contribuire a migliorare il profitto operativo". Dal 2020, PlayStation ha portato alcuni dei suoi più grandi giochi first-party su PC, tra cui i giochi di Spider-Man, Horizon e God of War, annunciando di recente che il titolo horror Until Dawn sarà rimasterizzato sia per PC che per PS5.
Source Polygon & Gamesindustry.biz
2) CMON sigla un accordo di esclusiva con Gamefound per il crowdfunding.
CMON LTD e Gamefound hanno annunciato di aver siglato un accordo di esclusiva per il crowdfunding nel settore dei giochi da tavolo e una partnership per la gestione delle pledge. CMON invierà tutte le sue prossime campagne di crowdfunding e preordini su Gamefound. Questo rappresenta, senza dubbio, una spettacolare svolta nella scena del crowdfunding nel settore dei giochi da tavolo, poiché le campagne di CMON avevano generato milioni di dollari sulla piattaforma Kickstarter fino ad oggi. Di recente, solo la campagna di Kickstarter di Marvel Zombies ha raccolto oltre $9 milioni. David Preti, COO di CMON LTD, ha commentato il passaggio a Gamefound: "A CMON, cerchiamo sempre di innovare e offrire i migliori prodotti e esperienze ai nostri clienti", ha dichiarato Preti. "Gamefound ha diverse eccellenti caratteristiche che i nostri fan ci chiedevano, e riteniamo che la loro piattaforma sia perfetta per noi mentre ci muoviamo verso il futuro. Vogliamo che l'esperienza del consumatore sia il più fluida possibile, e Gamefound ci fornisce gli strumenti di cui abbiamo bisogno per concentrarci sulla creazione di grandi giochi."
La campagna CMON's A Song of Ice & Fire: Tactics, che offre una nuova versione a due giocatori del gioco di miniature A Song of Ice & Fire, è attualmente disponibile su Gamefound. Ad ora, ha raccolto $1.008.801 da 4.378 sostenitori (circa $231 per sostenitore).
Source ICv2
3) Disney affida la distribuzione dei suoi supporti fisici a Sony.
In una mossa che non dovrebbe sorprendere più di tanto, Disney ha deciso di affidare a Sony Pictures Entertainment la gestione di tutti i suoi DVD, Blu-ray e supporti fisici. Da questo momento, Sony Entertainment si occuperà di tutta la distribuzione dei supporti fisici negli Stati Uniti e in Canada, mentre Disney darà priorità alle sue divisioni di streaming e media digitali.
Questo modello di licenza mira a razionalizzare le strategie di entrambe le aziende, dato che Disney ha già effettuato ingenti investimenti nei servizi per Disney+, mentre Sony è stata storicamente un'azienda di hardware e servizi tecnologici fisici, compresi i supporti fisici.
La notizia è diventata nota quando è stato annunciato che il servizio di abbonamento Disney Movie Club sarebbe stato chiuso. Il Disney Movie Club è un servizio Disney in abbonamento che offre ai membri un accesso ai film della biblioteca Disney. Gli abbonati possono iscriversi a questo servizio per solo $ 1, subordinato all'acquisto di cinque titoli DVD a partire da $ 19,95. La piattaforma è stata un catalogo di distribuzione di Blu-ray e DVD in stile Netflix per gli ultimi 23 anni. Netflix ha recentemente scelto di chiudere definitivamente il suo servizio di invio di DVD per posta, e luoghi come Best Buy non supportano più le vendite di dischi. Variety ha riportato che il ricavato delle vendite di supporti fisici è diminuito del 28% a 754 milioni di dollari nella prima metà del 2023, rendendolo un'industria che non guadagna più nemmeno un miliardo di dollari.
La preoccupazione rilevante è che senza supporti fisici quasi tutte le forme di intrattenimento si spostano sul digitale. Così gli utenti dipendono da un servizio e non possiedono i propri film o prodotti. Tuttavia, senza il supporto della tecnologia di lettura dei dischi in futuro, la proprietà di questi prodotti e il modo di consumare le proprie fonti preferite di media diventano alquanto incerti.
Al momento solo i negozi di fumetti e le librerie possono essere uno degli ultimi rifugi di media non vincolati a un servizio aziendale. Con libri e fumetti fisici, gli utenti possono effettivamente possedere il proprio prodotto. Questo sta diventando più importante in un mondo in cui ogni grande azienda cerca di attirare gli utenti su una piattaforma.
Source ComicsBeat
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9 个月Exciting times ahead in the gaming industry! ?? #innovation
Strategic Partnerships | Games Lover | Dual US & Europe Citizenship | Athlete | Motivational Speaker
9 个月Exciting developments in the gaming industry! It's fascinating to see companies exploring new strategies to reach a wider audience. ????