Geekonomy
Fabrizio Savorani
Publishing, Media & Entertainment Exec. | Chief Content Officer | Pop-Culture events organizer | Digital Events | Strategic Advisor
Any given Friday. The three most interesting facts from the Economy of Pop Culture of the last 7 days. Here are the ones from this week.
1) There will be a Dragon Ball theme park, unique in the world!
Saudi Arabia-based investment firm Qiddiya has announced the upcoming construction of a Dragon Ball theme park. The park will be enormous in size, over 500,000 square meters, and will feature seven different areas that recreate various iconic locations from the original series, such as Kame House, Capsule Corporation and the planet of Beerus.
In the park, visitors will be able to join an adventure with Goku and friends as they enjoy the world of Dragon Ball, from the beginning of the anime to Dragon Ball Super!
This theme park will include five cutting-edge attractions as part of a series of over 30 attractions! And if that wasn't exciting enough, a 70 meter tall Shenron is also planned to be built, with this iconic statue containing a large roller coaster inside!
Additionally, fully equipped hotels and restaurants will be available in the park to allow fans to immerse themselves in the world of Dragon Ball for a full day of fun.
Source dragon-ball-official
2) Developing a video game can cost no less than $300 million. Phil Spencer weighs in on the chaos in the video game industry and why triple-A titles have become risky business and why exclusives don't make much sense anymore.
Spencer's views point to a conflict between growing budgets, increasingly diversified business models, and the exceptional financial risk now required to meet public expectations of a AAA launch. He specifically cited the astronomical budgets of big-budget games, which have created a tangle of problems that are difficult to untangle. And for Spencer, the path forward is to abandon assumptions about exclusivity and attract new customers who have grown cold on the console experience.
“The mathematics of how to produce a game has definitely changed”.
In an interview with Polygon at the Game Developers Conference, Spencer shared his thoughts on the state of the art of video game production and distribution. Manufacturers, says the CEO of Microsoft Gaming, “once made estimates based on sales and earnings targets, all based on a simple and clear retail price of $59.99. Now they must account for cross-platform distribution, subscription services, longer production times, larger team sizes and other factors.” Which makes it tremendously complicated to make correct estimates on the basis of which to make production decisions.
According to Spencer there are three main problems:
1. Publishers don't want to take risks due to rising production and marketing costs, when a new AAA game must sell millions of copies instead of the previous few hundred thousand units to get a return on investment. “I think it limits the creativity of this industry, which I don't like. Creativity is like the cornerstone of what we should represent in video games.”
2. The point of creating exclusives becomes increasingly questionable, as they are not only extremely expensive to develop but also have to generate additional money for the platform holder to cover the cost of producing the hardware and selling it at a lower price.
3. The console market is not growing, with platform holders “fighting for the same piece of the pie”. Many gamers simply move to new hardware and “you can't be successful unless you attract customers from other publishers and other platforms.”
One of the saddest parts is that these problems, especially the lack of growth, lead to layoffs. Spencer noted that publicly traded companies always have to show their investors growth on the revenue side, otherwise they simply start cutting costs.
Spencer doesn't want the industry to become a "place where people can't, with confidence, build a career." That's why companies need to think about this and find a way to grow the market again.
So, Microsoft's plans to bring some of its first-party titles to other platforms are part of its strategy to combat industry stagnation and boost sales of its older platform exclusives. Spencer also stated that he doesn't rule out the possibility of one day bringing the Epic Games Store, itch.io, and other platforms into the Xbox ecosystem.
Source Polygon & gameworldobserver
3) Sony becomes a founding partner of the Esports World Cup.
The Esports World Cup Foundation (“EWCF”) and Sony Group Corporation (“Sony”) have signed a multi-year partnership agreement to collaborate on initiatives for the Esports World Cup. The collaboration leverages Sony's renowned gaming products and entertainment expertise alongside EWC's vision to unite the global gaming and esports communities across the most popular games, underscoring a shared ambition to broaden the appeal of gaming and esports to players and fans around the world. The first Esports World Cup 2024 will be held this summer in Riyadh, Saudi Arabia.
As part of this agreement, Sony Pictures Entertainment will create a behind-the-scenes documentary series showcasing the players and games of the Esports World Cup. Sony, together with Sony Interactive Entertainment, will also explore additional opportunities to support promising creators and talent in the region. Sony Music Entertainment will produce the anthem music of the 2024 Esports World Cup.
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With the Esports World Cup, the EWCF has created an unprecedented celebration of competitive gaming and esports fandom. This summer, the best esports organizations will compete in Riyadh, competing in a unique cross-gaming structure for the largest prize pool in the history of esports. Recently, the EWC announced the addition of ten popular titles - Dota 2, Counter-Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang, Honor of Kings, PUBG, PUBG Mobile, Overwatch, Free Fire, Rocket League, Fortnite, and Rainbow Six Siege - as participating games. More games will be announced soon.
Source Sony
Per i lettori italiani.
Ogni VeNerdì i tre fatti secondo me più interessanti dell'economia della Pop Culture degli ultimi 7 giorni. Ecco quelli di questa settimana.
1) Ci sarà un parco a tema Dragon Ball, unico al Mondo!
La società di investimenti Qiddiya, con sede in Arabia Saudita, ha annunciato la prossima costruzione di un parco a tema Dragon Ball. Il parco avrà una dimensione enorme, oltre 500.000 metri quadrati, e presenterà sette diverse aree che ricreano vari luoghi iconici della serie originale, come Kame House, Capsule Corporation e il pianeta di Beerus.
Nel parco, i visitatori potranno unirsi a un'avventura con Goku e amici mentre godono del mondo di Dragon Ball, dall'inizio dell'anime fino a Dragon Ball Super!
Questo parco a tema includerà cinque attrazioni all'avanguardia come parte di una serie di oltre 30 attrazioni! E se ciò non fosse già abbastanza emozionante, sarebbe anche prevista la costruzione di uno Shenron alto 70 metri, con questa iconica statua che conterrà una montagna russa di grandi dimensioni al suo interno!
Inoltre, saranno disponibili hotel e ristoranti completamente attrezzati nel parco per consentire ai fan di immergersi nel mondo di Dragon Ball per un'intera giornata di divertimento.
Source dragon-ball-official
2) Sviluppare un videogioco può costare non meno di $300 milioni. Phil Spencer interviene sul caos nell'industria dei videogiochi e sul perché i titoli tripla A sono diventati un affare rischioso e perché le esclusive non hanno più molto senso.
Le opinioni di Spencer indicano un conflitto tra budget in crescita, modelli di business sempre più diversificati e il rischio finanziario eccezionale ora necessario per soddisfare le aspettative del pubblico di un lancio di livello AAA. Ha specificamente citato i budget astronomici dei giochi di alto budget, che hanno creato un groviglio di problemi difficili da districare. E per Spencer, il percorso da seguire è abbandonare le supposizioni sull'esclusività e attrarre nuovi clienti che si sono raffreddati sull'esperienza delle console.
"La matematica su come produrre un gioco è sicuramente cambiata", in una intervista a Polygon alla Game Developers Conference, Spencer ha condiviso il suo pensiero sullo stato dell’arte della produzione e distribuzione dei videogiochi. I produttori, afferma il CEO di Microsoft Gaming, “una volta facevano stime basate sulle vendite e sugli obiettivi di guadagno, il tutto basato su un semplice e chiaro prezzo di vendita al pubblico di $59.99. Ora devono tenere conto della distribuzione su più piattaforme, dei servizi di abbonamento, dei tempi di produzione più lunghi, delle dimensioni dei team più grandi e di altri fattori”. Il che rende tremendamente complicato fare stime corrette sulla base delle quali prendere decisioni per la produzione.
Secondo Spencer sono tre i problemi principali:
1. I publisher non vogliono correre rischi a causa dell'aumento dei costi di produzione e marketing, quando un nuovo gioco AAA deve vendere milioni di copie invece delle precedenti poche centinaia di migliaia di unità per ottenere un ritorno sull'investimento. “Penso che sia un limite alla creatività di questa industria, cosa che non amo. La creatività è come la pietra angolare di ciò che dovremmo rappresentare nei videogiochi”.
2. Il senso di creare esclusive diventa sempre più discutibile, poiché non solo sono estremamente costose da sviluppare ma devono anche generare denaro aggiuntivo per il detentore della piattaforma per coprire il costo di produzione dell'hardware e venderlo a un prezzo più basso.
3. Il mercato delle console non sta crescendo, con i detentori delle piattaforme “che combattono per la stessa fetta di torta”. Molti giocatori semplicemente passano all'hardware nuovo e “non puoi avere successo a meno di attirare clienti da altri editori e altre piattaforme.”
Una delle parti più tristi è che questi problemi, specialmente la mancanza di crescita, portano a licenziamenti. Spencer ha notato che le aziende quotate in borsa devono sempre mostrare ai loro investitori una crescita sul lato dei ricavi, altrimenti iniziano semplicemente a tagliare i costi.
Spencer non vuole che l'industria diventi un "luogo in cui le persone non possono, con fiducia, costruire una carriera." Ecco perché le aziende devono riflettere su questo e trovare un modo per far crescere di nuovo il mercato.
Quindi, i piani di Microsoft di portare alcuni dei suoi titoli first-party su altre piattaforme fanno parte della strategia per contrastare la stagnazione dell'industria e stimolare le vendite delle sue esclusive per piattaforme più datate. Spencer ha anche dichiarato che non esclude la possibilità di portare un giorno l'Epic Games Store, itch.io e altre piattaforme nell'ecosistema Xbox.
Source Polygon & gameworldobserver
3) Sony diventa partner fondatore della Coppa del Mondo di Esport.
La Fondazione della Coppa del Mondo di Esport ("EWCF") e Sony Group Corporation ("Sony") hanno firmato un accordo di partnership pluriennale per collaborare su iniziative per la Coppa del Mondo di Esport. La collaborazione sfrutta i rinomati prodotti di gioco e l'esperienza nel campo dell'intrattenimento di Sony insieme alla visione dell'EWC di unire le comunità globali di gioco e di esport tra i giochi più popolari, sottolineando un'ambizione condivisa di ampliare l'appeal dei giochi e degli esport per giocatori e fan di tutto il mondo. La prima Coppa del Mondo di Esport 2024 si terrà questa estate a Riyadh, in Arabia Saudita.
Come parte di questo accordo, Sony Pictures Entertainment creerà una serie documentaria dietro le quinte che mostrerà i giocatori e i giochi della Coppa del Mondo di Esport. Sony, insieme a Sony Interactive Entertainment, esplorerà anche opportunità aggiuntive per supportare creatori e talenti promettenti nella regione. Sony Music Entertainment produrrà l'inno musicale della Coppa del Mondo di Esport 2024.
Con la Coppa del Mondo di Esport, l'EWCF ha creato una celebrazione senza precedenti del gaming competitivo e del fandom degli esport. Quest'estate, le migliori organizzazioni di esport si sfideranno a Riyadh, competendo in una struttura di gioco trasversale unica per il più grande montepremi nella storia degli esport. Recentemente, l'EWC ha annunciato l'aggiunta di dieci titoli popolari - Dota 2, Counter-Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang, Honor of Kings, PUBG, PUBG Mobile, Overwatch, Free Fire, Rocket League, Fortnite e Rainbow Six Siege - come giochi partecipanti. Altri giochi verranno annunciati presto.
Source Sony
The Dragon Ball theme park sounds amazing! ??
Wow, a Dragon Ball theme park sounds like a dream come true for fans! It's amazing to see how the world of pop culture continues to evolve and expand. Phil Spencer's insights on the video game industry are fascinating. With the rising costs of game development and the changing landscape of exclusivity, it's clear that the industry is facing some significant shifts. And kudos to Sony for stepping up as a founding partner of the Esports World Cup. Esports is booming, and it's exciting to see major players like Sony getting involved. Thanks for sharing these highlights from the Economy of Pop Culture! It's always refreshing to stay updated on the latest trends and developments shaping our entertainment landscape. Looking forward to more interesting insights in the future!