Д?знайтесь в?д переможц?в про ?х досв?д участ? у Stepico Unity Jam
Ми поставили дек?лька запитань командам-переможцям джему, щоб б?льше д?знатись враження з боку учасник?в. Д?знайтесь в?д переможц?в першого м?сця — команди ?Нав??, як краще команд? готуватися до джему та як поводитися п?д час ?венту.
Ви можете подивитись?геймплей ?х гри та написати у коментарях ваш? враження.
— Розкаж?ть, як ви з?брали команду? Чи важко було?
— Команду з?брати не так складно, достатньо стежити за чатом у Дискорд-канал? джему, там я ? знайшов двох художник?в. ?
— Чи ви дружите командою? Або шукали когось незнайомого?
— ?По р?зному, геймдизайнера я знав близько року, другого програм?ста — не б?льше н?ж м?сяць, а двох художник?в знайшли за тиждень до початку джему. ?
— Який у вас був склад команди? Чи була у вас потреба в ?нших спец?ал?стах?
—? Спочатку нас було п'ятеро: 2 програм?ста, 2 художники та геймдизайнер, але один з художник?в не зм?г взяти участ? за с?мейними обставинами. Це не стало проблемою — усе було намальовано з надлишком. Не вистачало т?льки саунд-дизайнера.?
— Як ви придумали ?дею для гри? Ск?льки ?х було взагал?? Як вир?шились з переможцем?
— Ми з?дзвонювалися пару дн?в посп?ль перед початком джему ? генерували ?де? на дов?льн? теми — це знайомить команду, допомага? прибрати сором'язлив?сть в команд? та виявля? конфл?ктних учасник?в ще до початку. Таким чином було придумано близько п'яти ?дей, одна з яких в?дм?нно лягла на тему джему.?
— Важко було 48 годин працювати над про?ктом? Встигли поспати??
— Джем дався в?дносно легко, виспалися перед початком, ? на самому джем? спали по пар? годин, ?-то заснути не завжди виходило.?
— Як ви розпод?ляли час на етапи розробки? Чи враховували втому?
— Стратег?я — зробити гру за добу, другу добу ?? пол?рувати, що ми усп?шно ? зробили. Втому не враховували, ?? й не було. Не встигли т?льки в?дбалансувати, ну ? з розм?рами накосяч?ли. ?
— Чи знайшли ви нових друз?в п?д час джему?
— Думаю так, ми в?дм?нно спрацювалися ? будемо брати участь цим складом в ?нших джемах.
— Чи встигли ви вт?лити вс? ?де? у свою гру??
— ?Майже вс? встигли, трохи накосяч?ли з? звуками та масштабом оточення, але в ц?лому так. Багато ?дей ? помилок в геймпле? було знайдено вже п?сля зак?нчення джему, але вони не в рахунок.?
— Чи дума?те продовжувати розвивати ?? дал? як комерц?йний або сайд-про?кт?
— Поки н?, ми заморозили гру ? повернулися до сво?х основних про?кт?в, щоб не розпорошуватися. ? бажання злегка переробити ?дею, почистити баги та викласти гру безкоштовно.
— Ви оч?кували, що будете переможцями? Як? були ставки??
— Думка команди розд?лилася, хтось був упевнений у перемоз?, а хтось сумн?вався до останнього.
— ? як?сь корисн? поради, як? ви б дали соб? у минулому перед джемом? Або що б ви радили ?ншим командам, як? т?льки планують брати участь у таких заходах?
— П?дготовка до джема:
П?д час джему:
— Чого вам не вистачало в орган?зац?? джему? Або що заважало?
— В ц?лому все прекрасно, але незрозум?ло для кого проводилися лекц??, вс? були захоплен? розробкою. Думаю що ?х можна було провести незадовго до початку, або вже п?сля джему.
— Чи прийшли б ви на другий Stepico Unity Jam наступного року? :)
— Постара?мося, але в наш час складно щось об?цяти)