Д?знайтесь в?д переможц?в про ?х досв?д участ? у Stepico Unity Jam

Д?знайтесь в?д переможц?в про ?х досв?д участ? у Stepico Unity Jam

Ми поставили дек?лька запитань командам-переможцям джему, щоб б?льше д?знатись враження з боку учасник?в. Д?знайтесь в?д переможц?в першого м?сця — команди ?Нав??, як краще команд? готуватися до джему та як поводитися п?д час ?венту.

Ви можете подивитись?геймплей ?х гри та написати у коментарях ваш? враження.

— Розкаж?ть, як ви з?брали команду? Чи важко було?

— Команду з?брати не так складно, достатньо стежити за чатом у Дискорд-канал? джему, там я ? знайшов двох художник?в. ?

— Чи ви дружите командою? Або шукали когось незнайомого?

— ?По р?зному, геймдизайнера я знав близько року, другого програм?ста — не б?льше н?ж м?сяць, а двох художник?в знайшли за тиждень до початку джему. ?

— Який у вас був склад команди? Чи була у вас потреба в ?нших спец?ал?стах?

—? Спочатку нас було п'ятеро: 2 програм?ста, 2 художники та геймдизайнер, але один з художник?в не зм?г взяти участ? за с?мейними обставинами. Це не стало проблемою — усе було намальовано з надлишком. Не вистачало т?льки саунд-дизайнера.?

— Як ви придумали ?дею для гри? Ск?льки ?х було взагал?? Як вир?шились з переможцем?

— Ми з?дзвонювалися пару дн?в посп?ль перед початком джему ? генерували ?де? на дов?льн? теми — це знайомить команду, допомага? прибрати сором'язлив?сть в команд? та виявля? конфл?ктних учасник?в ще до початку. Таким чином було придумано близько п'яти ?дей, одна з яких в?дм?нно лягла на тему джему.?

— Важко було 48 годин працювати над про?ктом? Встигли поспати??

— Джем дався в?дносно легко, виспалися перед початком, ? на самому джем? спали по пар? годин, ?-то заснути не завжди виходило.?

— Як ви розпод?ляли час на етапи розробки? Чи враховували втому?

— Стратег?я — зробити гру за добу, другу добу ?? пол?рувати, що ми усп?шно ? зробили. Втому не враховували, ?? й не було. Не встигли т?льки в?дбалансувати, ну ? з розм?рами накосяч?ли. ?

— Чи знайшли ви нових друз?в п?д час джему?

— Думаю так, ми в?дм?нно спрацювалися ? будемо брати участь цим складом в ?нших джемах.

— Чи встигли ви вт?лити вс? ?де? у свою гру??

— ?Майже вс? встигли, трохи накосяч?ли з? звуками та масштабом оточення, але в ц?лому так. Багато ?дей ? помилок в геймпле? було знайдено вже п?сля зак?нчення джему, але вони не в рахунок.?

— Чи дума?те продовжувати розвивати ?? дал? як комерц?йний або сайд-про?кт?

— Поки н?, ми заморозили гру ? повернулися до сво?х основних про?кт?в, щоб не розпорошуватися. ? бажання злегка переробити ?дею, почистити баги та викласти гру безкоштовно.

— Ви оч?кували, що будете переможцями? Як? були ставки??

— Думка команди розд?лилася, хтось був упевнений у перемоз?, а хтось сумн?вався до останнього.

— ? як?сь корисн? поради, як? ви б дали соб? у минулому перед джемом? Або що б ви радили ?ншим командам, як? т?льки планують брати участь у таких заходах?

П?дготовка до джема:

  • Приготуйте ?ж? на 2 дн?, прибер?ть у к?мнат?, постарайтеся не п?дходити до комп'ютера добу перед джемом, гарненько нагуляйтеся ? висп?ться. ? куп?ть солодкого!?
  • Посп?лкуйтеся з командою якомога ран?ше ? якомога б?льше. Вам потр?бно ч?тко зрозум?ти 3 реч?: хто ск?льки буде працювати на джем? — у годинах, як? вподобання в жанрах кожного учасника, сильн? й слабк? сторони команди. До початку джему спробуйте брейнштормити з командою на дов?льну тему, але з урахуванням ?? можливостей ? бажань.?
  • Не б?йтеся в?дмовитися в?д людини, якщо дума?те, що вона буде заважати розробц?: ?тягнути на себе ковдру?, псувати настр?й команд? або флудити. Вс? повинн? отримати задоволення в?д процесу.?
  • Не збирайте команду б?льше н?ж п'ять ос?б, якщо не зна?те, що робите. Вкрай складно орган?зувати такий склад без менеджера.?

П?д час джему:

  • Створ?ть дружню атмосферу в команд? — гарний настр?й прискорю? роботу мозку. В?дкрийте в?кна — св?же пов?тря ? солодке зн?муть втому.?
  • Будьте завжди на зв'язку — сид?ть ? працюйте не виходячи з Дискорда ? попрос?ть команду зробити так само.?
  • Сон т?льки тод?, коли нема? ?нших завдань.?
  • Тримайте тишу в Дискорд-канал? до зак?нчення розробки.?
  • Втома робить людину драт?влив?ше, вам варто це враховувати, сп?лкуючись з командою.?
  • Д?л?ть джем на 2 частини та генеруйте ?дею так, щоб вона вм?щувалася в один день розробки, а другий день присвят?ть пол?рування ? тестам — так ви точно все встигнете.?
  • На коротких джемах не вийде орган?зувати команду за допомогою Trello або Jira. Н?хто не стане читати ТЗ. Геймдизайнер повинен тримати всю ?дею в голов? ? видавати ?? крих?тними порц?ями в м?ру потреби, а решту записувати поточну задачу в блокнот ? мовчки працювати до ?? завершення.
  • ? наостанок — прислухайтеся до ?дей команди та намагайтеся втиснути ?х в гру — це п?д?ймати в?дчуття причетност?, настр?й ? бойовий дух учасник?в. ?

— Чого вам не вистачало в орган?зац?? джему? Або що заважало?

— В ц?лому все прекрасно, але незрозум?ло для кого проводилися лекц??, вс? були захоплен? розробкою. Думаю що ?х можна було провести незадовго до початку, або вже п?сля джему.

— Чи прийшли б ви на другий Stepico Unity Jam наступного року? :)

— Постара?мося, але в наш час складно щось об?цяти)

要查看或添加评论,请登录

Stepico的更多文章