Join us on Friday, October 18, for the next edition of our accessible innovations showcase! We believe in the power of creativity and technology to cultivate an inclusive future for people of all abilities. To register, please visit:?https://bit.ly/3XDxHeM
关于我们
Sony’s purpose is simple. We aim to fill the world with emotion, through the power of creativity and technology. We want to be responsible for getting hearts racing, stirring ambition, and putting a smile on the faces of our customers. That challenge, combined with our spirit of innovation, motivates us to create groundbreaking technology, entertainment, and services for people worldwide. Our history as a global brand has been built around employees that all have a passion for touching peoples' lives, and pride in pushing beyond the status quo to produce truly extraordinary results. We’re uniquely positioned because we operate in many different industries - from movies and music to video games and electronics. And, with offices around the globe, we benefit from a global workforce that learns and grows together through mutual respect. If you're ready to join a diverse team at an innovation-led company with the power to change lives, then we encourage you to read up on the different Sony group companies and check out our Life page. Then, get in touch, and together, let’s make the world say wow.
- 网站
-
https://www.sony.com/en/
索尼的外部链接
- 所属行业
- 娱乐提供商
- 规模
- 超过 10,001 人
- 总部
- Tokyo
- 类型
- 上市公司
- 领域
- Sony Group is primarily focused on the Electronics (such as Audio Video/IT products & components)、Game (such as PlayStation)、Entertainment (such as motion pictures and music)和and Financial Services (such as insurance and banking) sectors.
地点
索尼员工
动态
-
AI?ロボティクス分野のトップカンファレンス「IROS2024」で、新規投稿論文5本が採択! ソニーグループ株式会社およびソニー?インタラクティブエンタテインメントの発表したロボットの移動機構に関する論文が、AI?ロボティクス分野のトップ国際学会「IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) 2024」において採択されました。 これらは、ロボットの効率的な移動や様々な環境に応じた柔軟な動きを可能にし、自律移動ロボットの進化に貢献する研究成果です。 詳しくはこちらをご覧ください。https://lnkd.in/gpw26f5Q #IROS #robotics #Sony #Research
-
Five Papers Accepted at IROS 2024, the Top Conference in AI and Robotics ? Sony Group Corporation announced that five research papers on robotic mobility published by Sony Group and Sony Interactive Entertainment Inc. have been accepted at the IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) 2024, one of the top international conferences in the fields of AI and robotics. The research reported in these papers focused on developing autonomous robots that can move and act in a variety of environments. Visit https://lnkd.in/g-Cugsai for more information. #IROS #robotics #Sony #Research
Sony Unveils New Technologies to Advance Autonomous Mobile Robots
sony.com
-
Sony’s Tech Academy Channel ぜひご覧ください! #SonyTechEdu #Sony #STAC
Sony’s Tech Academy Channelは、様々なテクノロジー領域の学びの入り口として、その分野の専門家であるソニーのエンジニアが、基礎から最新情報までを分かりやすく解説するチャネルです。 シリーズ第9回はDistinguished Engineerである鈴木 輝彦(Teruhiko Suzuki)が「映像圧縮伝送技術を学ぼう」と題し、全7回にわたって解説します。 https://lnkd.in/gAWfvR-z #SonyTechEdu #STAC #VideoCompression #HEVC #VVC #Sony #Research
-
Sony’s Tech Academy Channel Please take a look! #SonyTechEdu #Sony #STAC
Sony’s Tech Academy Channel is a gateway to learning from Sony engineers about the latest advancements in their fields.? In this ninth edition, Teruhiko Suzuki, Sony’s Distinguished Engineer will give a total of seven lectures on the topic of video compression and transmission technology. https://lnkd.in/gAWfvR-z Note: This content is in Japanese only. Please use YouTube’s auto translation feature when viewing. #SonyTechEdu #STAC #VideoCompression #HEVC #VVC #Sony #Research
-
【インターン生新着記事】 ソニーらしい製品は、どのようにして生みだされるのか??? 「ULT POWER SOUND」シリーズの商品企画担当に、仕事の面白さややりがい、どんな人が向いているか、などなど聞いてきました?(藤井) https://lnkd.in/gNbqVf9T #Sony #ソニー #就活 #商品企画
ソニーグループポータル | 好奇心とこだわりを持って「わが子」の成長を見守る、商品企画という仕事。
sony.com
-
【インターン生企画 新着記事】 クリエイターと二人三脚で世界に認められるサービスを? 放送局などで使われるソフトウェアスイッチャー「M2 Live」「M2L-X」。エンジニアとマーケッターの距離の近さも開発の鍵でした(渡部) https://lnkd.in/g4YkPxAB #Sony #ソニー #就活 #BTOB
ソニーグループポータル | ソニーという期待とプレッシャーを背に、世界が納得する映像制作ソリューションへ。「M2 Live」「M2L-X」、2つのサービスを進化させてきた2人が共創の苦労と喜びを語る。
sony.com
-
We will be participating in Designship 2024, a design conference held in Tokyo, Japan. At the event, we will showcase Sony‘s design from the perspective of Sony’s younger generation of designers and also take a part in several talk sessions where you can explore a variety of?our projects. ===================== Dates: October 12 – October 13 Hours: 11:00 – 19:30 Venue: Tokyo Midtown Hall & Conference (9-7-1 Akasaka, Minato-ku, Tokyo) https://lnkd.in/gJBvffs9 Japanese only ===================== Instagram: @sonydesign_official https://lnkd.in/gPRvj_-u #Designship #Designship2024 #Sony #SonyDesign #Design #インハウスデザイン #ソニー #ソニーデザイン #デザイン #InhouseDesign
-
ソニーグループのデザイン部門であるクリエイティブセンターは、東京?六本木で開催されるデザインカンファレンス「Designship 2024」に参加いたします。 ソニーグループの多岐に渡るデザインとブランディングを行うクリエイティブセンターの多様さを、今回は若手デザイナーの視点でとらえ、表現したブースを展示。また、クリエイティブセンターから3名のデザイナーがトークセッションにも参加し、それぞれの担当プロジェクトを語ります。 ===================== 日時:2024年10月12日(土)、13日(日) 時間:11:00~19:30 場所:東京ミッドタウンホール&カンファレンス(東京都港区赤坂9-7-1) https://lnkd.in/gJBvffs9 ===================== ソニーグループのデザイン部門であるクリエイティブセンターは、インスタグラムでも情報を発信しています。ぜひチェックしてみてください。 Instagram: @sonydesign_official https://lnkd.in/gPRvj_-u #Designship #Designship2024 #Sony #SonyDesign #Design #インハウスデザイン #ソニー #ソニーデザイン #デザイン #InhouseDesign
-
10月6日からスペインで開催される、内陸、沿岸、海洋の水中光学技術に関する国際会議 Ocean Optics XXVIで、ソニーグループ(株)先端研究部の高塚 進 (Susumu Takatsuka) と井手 直紀が研究成果を発表します。?学会に参加される方は、是非ご視聴ください。 日時:2024年10月6日~11日? 場所:Las Palmas de Gran Canaria, Spain タイトル: 1 - Millisecond-scale behaviors of plankton quantified in situ and in vitro using the Event-based Vision Sensor (EVS) https://lnkd.in/gQ5m7hxm 2- Anti-Biofouling Lens-less Camera with Deep Learning based Image Reconstruction https://lnkd.in/gu2KVQb2 概要: 1 - Millisecond-scale behaviors of plankton quantified in situ and in vitro using the Event-based Vision Sensor (EVS) (*1) イベントビジョンセンサー (EVS) で遊泳するプランクトンや沈降するマリンスノーを撮影し、出力されたイベント情報から特徴量を解析することで対象を推定する、新しい海洋粒子測定技術の研究成果について口頭発表します。 本研究では、世界的にも前例のない、遠隔操作型の無人潜水機 (ROV)にEVSを搭載し、熱水鉱床を直接観測しました。1分間あたり数千を超える海洋粒子をカウントし、それら粒子の速度やサイズの変化における周期性の有無等を観測しました。そして、その特徴量から生物粒子?非生物粒子を4つのグループに分類しました。 従来は困難とされていた海中での直接観測を実現したことで、将来的には、リアルタイムで海洋の生態系を捉え、地球規模で海洋の状態を常時把握できる観測システムの構築を目指します。 *1 本研究は国立研究開発法人海洋研究開発機構 JAMSTECとの共同研究です 2 - Anti-Biofouling Lens-less Camera with Deep Learning based Image Reconstruction これまで水中カメラを用いた海中の定点観測において、レンズへの生物付着が課題となっていました。そこで、忌避素材を用いたレンズレス符号化素子と、ディープラーニングを活用して画像を再構成するコンピュータビジョン技術を応用することで、生物付着を抑制するプロトタイプカメラを開発しました。その研究成果についてポスター発表します。 本研究で使用したプロトタイプカメラは、忌避機能を持つ薄い金属板にランダムに配置された微細な穴を設けたレンズレス符号化マスクをレンズに代用することで、イメージセンサーの前方開口部への生物付着を抑制し、海中での継続的な撮影を可能にしました。また、本研究のために独自に開発されたディープラーニングモデルを用いることで、画像がより忠実に再構成されることが示されました。 #Sensing #EVS #OceanParticle #Plankton #DeepLearning #EventCamera #ComputerVision #DVS #HighSpeedCamera #MarineScience #Sony #Research