Eidos-Montréal

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电脑游戏

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Our mission: Crafting Emotions. Visit our website for all our available openings!

关于我们

Established in 2007, Eidos-Montréal is a premiere developer of interactive entertainment based on new intellectual properties and beloved franchises including the acclaimed Tomb Raider and Deus Ex series. Renowned as master storytellers, the studio builds immersive worlds and adventures that create lasting memories for players across the globe. Eidos-Montréal crafts its multiple interactive projects with close-knit teams in a hybrid work environment, keeping their focus on creativity and technological innovation.

网站
https://www.eidosmontreal.com
所属行业
电脑游戏
规模
201-500 人
总部
Montreal,Quebec
类型
上市公司
创立
2007

地点

  • 主要

    400 Maisonneuve West

    5th floor

    CA,Quebec,Montreal,H3A 1L4

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Eidos-Montréal员工

动态

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    Aujourd'hui il y a 3 ans, c'était la sortie de Marvel's Guardians of the Galaxy! On est toujours aussi touché?e?s par les retours des joueurs?euses et à quel point notre aventure a résonné avec eux et elles. ?? 3 years ago on this day, we released Marvel's Guardians of the Galaxy! We're still so touched by how much our game resonated with players and means to them. ??

    • The Guardians of the Galaxy, Cosmo and his puppies, Lady Hellbender and Lipless together at Mantlo's Bar, singing the hit song "Storm Riders".
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    Playground Games????Nous? ? On?est?très?heureux?de?soutenir?le?développement?de Fable! C'est un plaisir de?collaborer?avec?l'équipe?talentueuse?de?Playground Games?pour?créer?une?aventure?inoubliable. ?? /// Playground Games????Us? ? We're so excited to be supporting the development of?Fable! It's been a blast collaborating with the talented team at Playground Games to craft an unforgettable adventure.??? https://lnkd.in/ew_JgA_6

    Xbox Games Showcase 2024: Every Announcement and Reveal - Xbox Wire

    Xbox Games Showcase 2024: Every Announcement and Reveal - Xbox Wire

    news.xbox.com

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    Thief est sorti il y a 10 ans jour pour jour aujourd'hui! C'était le 3e projet de notre studio, après Deus Ex: Human Revolution et notre collaboration avec Crystal Dynamics pour le mode multijoueur de Tomb Raider. Merci d'y avoir joué et d'avoir soutenu notre studio ?? /// 10 years ago on this day, we released Thief! It was the 3rd project from our studio, after Deus Ex: Human Revolution and our collaboration with Crystal Dynamics for Tomb Raider's multiplayer mode. Thank you to everyone who played the game, cosplayed as Garrett, created fanart and supported us ??

    • English will follow. Illustration principale de Thief. Key art for Thief.
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    Plusieurs équipes de talent représentées avec ce groupe qui fête ses 5 ans à notre studio ?? Félicitations à sangho lee, Matthew Brunton, Michelle Cheng, Julien Karaouni, Kaitlyn Staveley et Mark Sajatovic Ils et elles font partie de nos Créateur·trice·s d'émotions depuis 2019! // High five to this group celebrating 5 years at our studio ?? Congrats to sangho lee, Matthew Brunton, Michelle Cheng, Julien Karaouni, Kaitlyn Staveley and Mark Sajatovic They've been #CraftingEmotions with us since 2019! #workmilestone

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    Ces 17 dernières années, nos équipes chez Eidos ont travaillé sur quelques-unes des marques les plus appréciées de l’industrie, combinant histoires profondes et innovation pour concevoir des jeux uniques. Nous avons créé des expériences mémorables et récompensées par de nombreux prix dont nous sommes fier·ière·s, et pour lesquelles nous savons que les membres de nos équipes se sont adonnés corps et ame. Le contexte économique global, les défis de notre industrie et la restructuration globale annoncée par Embracer ont finalement touché notre studio. La décision difficile de nous séparer de 97 personnes parmi nos équipes de développement, administration et services de soutien a été prise. Nous travaillons pour soutenir tout le personnel concerné à travers cette transition. Ces personnes très talentueuses et expérimentées entrent sur le marché de l’emploi; nous voulons qu’elles trouvent leurs futurs projets et nous les aidons dans cette démarche. Pour naviguer cette période difficile, le bien-être de notre équipe est notre priorité, ainsi que notre engagement perpétuel à créer des jeux que nous joueur·euse·s pourront découvrir dans un futur proche. à nos joueurs et joueuses… souvent, ce ne sont pas seulement les jeux que nous célébrons et admirons, mais aussi leurs créateurs et créatrices. Notre engagement reste de créer les meilleurs jeux possibles pour notre communauté, et même suite à cette restructuration, nous continuons à nous battre pour livrer des expériences incroyables que nous pourrons partager ensemble. Merci pour votre soutien constant et vos messages de bienveillance. // For the last 17 years, our teams at Eidos have worked on some of the most beloved brands in the industry, combining deep storytelling and innovation into unique games. We have created memorable multi awarded experiences that we are proud of and we know our teams members have put their heart and soul in all of them. The global economic context, the challenges of our industry and the comprehensive restructuring announced by Embracer have finally impacted our studio. The difficult decision has been made to let go 97 people from development teams, administration, and support services. We are working to support all impacted personnel through this transition. These very talented, highly experienced people are entering the employment market, and we want them to find their next projects and are helping to do so. As we navigate these difficult times, the well-being of our team is our priority and the continuous commitment to creating games that players will be able to enjoy in the nearby future. To our players … it's often times not just the games but the game makers as well that we all celebrate and admire. Our commitment is always to making the best games for our amazing fans and even with this restructuring change, we continue to fight on to deliver those awesome experiences for us to share together. Thank you for your continuing support and well wishes.

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    Des juniors, des seniors, tous les niveaux sont les bienvenus dans nos équipes?? ? Alex Surette - Artiste d'éclairage Alexandre Pepin - Concepteur de niveaux junior Carl Beauchemin - Animateur jouabilité senior Frédérike Leclerc - Conceptrice de niveaux junior Haig M. - Artiste de niveaux Jérémy Seube - Programmeur jouabilité junior Samuel Auger - Artiste d'éclairage ? // Juniors, seniors, all levels are welcome in our teams ?? ? Alex Surette - Lighting Artist Alexandre Pepin - Junior Level Designer Carl Beauchemin - Senior Gameplay Animator Frédérike Leclerc - Junior Level Designer Haig M. - Level Artist Jérémy Seube - Gameplay Programmer Samuel Auger - Lighting Artist

    • Bonjour/Welcome to:

Alex Surette - Artiste d'éclairage
Alexandre Pépin - Concepteur de niveaux junior
Carl Beauchemin - Animateur jouabilité senior
Frédérike Leclerc - Conceptrice de niveaux junior
Haig Matian - Artiste de niveaux
Jérémy Seube - Programmeur jouabilité junior
Samuel Auger - Artiste d'éclairage
-

Alex Surette - Lighting Artist
Alexandre Pépin - Junior Level Designer
Carl Beauchemin - Senior Gameplay Animator
Frédérike Leclerc - Junior Level Designer
Haig Matian - Level Artist
Jérémy Seube - Gameplay Programmer
Samuel Auger - Lighting Artist
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    15 ans qu'on bénéficie de leur talent ? ? Félicitations à notre Concepteur de niveaux en chef, Philippe Lussier, et à notre Artiste de niveaux principal, Ben Ayotte, qui célèbrent 15 ans à notre studio?#workmilestone ? Ils font partie de nos Créateur·trice·s d'émotions depuis 2009! ? // 15 years of benefiting from their talent ? ? Congratulations to our Lead Level Design, Philippe Lussier, and to our Principal Level Artist, Ben Ayotte, on celebrating 15 years at our studio #workmilestone ? They have been #CraftingEmotions with us since 2009!

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    On entame 2024 avec ces 7 nouvelles arrivées??? ? Florent Cohen - Programmeur core en chef Jean-Normand Bucci - Producteur senior Jonathan Bouthillette - Concepteur de niveaux senior Julie Yin - Stagiaire recherche utilisateurs Léo Ferland-Dallaire - Artiste de niveaux Sain-Sain Thao - Artiste personnage Grace Zhu - Programmeuse graphique ? // ? Starting 2024 with the 7 new arrivals??? ? Florent Cohen - Lead Core Programmer Jean-Normand Bucci - Senior Producer Jonathan Bouthillette - Senior Level Designer Julie Yin - User Research Intern Léo Ferland-Dallaire - Level Artist Sain-Sain Thao - Character Artist Grace Zhu - Graphics Programmer

    • En photo de gauche à droite et de haut en bas:

Florent Cohen - Programmeur core en chef
Jean-Normand Bucci - Producteur senior
Jonathan Bouthillette - Concepteur de niveaux senior
Julie Yin - Stagiaire recherche utilisateurs
Léo Ferland-Dallaire - Artiste de niveaux
Sain-Sain Thao - Artiste personnage
Grace Zhu - Programmeuse graphique

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